
全心全意做一件事,成功几率更高,因为最贵的不是房租,而是青春,越早的将项目执行出来,至关重要。而更重要的是心态,在没有退路的时候,更容易做出务实的选择。

高炼惇在演讲中一直提到游戏“本土化”这个核心观念, 从中西方的游戏环境差异、用户群体区别等进行分析,并从游戏内容、形势、玩法上深入剖析,将游戏本土化的理念更好的诠释出来。

从下载跟收入的情况来看,现在整个动漫题材的游戏转化率是最高的,Q版比真人版更受到手机用户的欢迎。

《勇者前线》出品方Gumi公司CEO国光宏尚分享了赢得世界的要领,并分析如何征战日本市场,在日本市场运营。

要做手机游戏你能往Q版做就往Q版做,手机上可以看得出来,基本上Q版或偏可爱型游戏,市场规模比写实类游戏大得多。

通过把游戏角色放进游戏图标,你可以为自己的游戏加入独特的优势,让玩家们一眼就从众多的同类游戏中认出你的产品。

引擎程序员我讲讲核心的要点,他首先是要了解3D引擎工作的原理,优化起来有的放矢,出了问题才知道如何救火。

在品牌的投入上,《百万亚瑟王》实现了前所未有的手游品牌的高度,但是在品牌投入上感觉留了一些遗憾。

过千万的手游“像是一只大肥猪”。渠道盯的紧,营销成本和渠道成本高,相反三五百万的产品,开发者的空间更大。

如果一款游戏产生了大量重复劳动,那么他一定不会是有趣的,而国产游戏偏偏善于产出大量的重复劳动。
莉莉丝半年身价暴涨至50亿;腾讯称其《天天富翁》被抄袭;阿里巴巴估值约1600亿美元;宝开现任最后一个创始人离职