
微交易的使用率将继续上升,如果能够正确使用这一工具的话,你便能够从中获益。

开发者需要确保移动广告传达准确信息,并能够吸引目标市场用户。某些英语国家的开发者面向全球推出移动广告时,没能做好本地化工作——尤其是在韩国和中国市场。

并非所有的游戏都是平等的,独立开发者需接受现实。从游戏开发的第一天起就要谨记,你不一定能够创作一款伟大的游戏。

在旧金山GDC大会期间,该公司首席执行官兼程序员乔纳斯•沃尔瑞林(Johannes Vourinen)分享了Frogmind作为一家独立工作室的生存法则,对全球手游创业者颇具借鉴意义。

Steinhoff强调,开发者在游戏接近尾声之前不应该节省峰值(“阻塞关卡”)。事实上,他还主张在玩家首次游戏体验中引进一个峰值,迫使他们面对挑战。

尽管一直处在高速发展的轨迹上,但大陆手游产业一直缺乏影响世界的优秀产品。或许通过台湾市场这个窗口,能够让更多优秀的国产游戏获得检验,让中国游戏真正走上国际化道路。

如何选择天使投资和风投,到底应该衡量风投公司影响力,还是应该衡量其在手游领域开展的具体业务水平?

在策划一个游戏的时候,目前最明智的方法是按照他们在游戏中所做的,而不是他们所说的自己认为什么是最好的,但是在游戏营销方面,却要根据玩家们的预期计划,市场营销和货币化方面的决定要根据玩家们的期望值来决定...

目前,移动游戏海外出口模式主要包括以下4种:自主运营、全球发行模式,产品授权、代理运营模式,产品预装、硬件绑定模式和联合运营、渠道推广模式。

2014年芬兰手游能否再次震撼全世界?某种意义上,美国iOS榜单正在变成该国与瑞典、丹麦等北欧国家组队厮杀的战场。
莉莉丝半年身价暴涨至50亿;腾讯称其《天天富翁》被抄袭;阿里巴巴估值约1600亿美元;宝开现任最后一个创始人离职