
手游推广不再是以往单纯靠铺渠道、刷榜来抢占用户,随着更多端游厂商介入手游行业,通过媒体、广告、活动等方式宣传的手游不断增多,更加“类端游”的推广方式不断涌现。

为了获得持续的增长,你必须提供持续的价值,这意味着你要经常创造新角色,设计更加直观的UI以及做各种相关的事情。

真正成功的虚拟经济能够让用户频繁并坚持光临商店,并愿意投入大把时间于商店中。所以开发者便需要花费更多时间去琢磨如何创造出更有趣的商店。

ARPU在电信产业应用很成熟了,现在在网游产业也成为了一项数据指标标配,ARPU从某个程度上是衡量产品的盈利能力,也是从某个方面衡量产品的发展活力。

用户获取是大多数应用开发者真正担忧的问题:如果他们的应用的LTV为负值,他们的用户基础便不可能增长。

游戏要成功,运营活动必不可少,TalkingData为行业提供了一张制作精美的信息图,总结18种游戏运营活动的优缺点。

安卓版本的游戏进行了减肥不减效的战略“升级”。所谓减肥,即从IOS版本的210M,减到了安卓的高质62M版和低质26M版这样两个版本,让玩家可以可以根据自己手机的性能选择属于自己的版本。

WAP手机网游《二战风云》用户的ARPU并不高,大概几块而已,玩家压力不大,所以老用户存续优良,从而形成了小规模收入。

很多创业者开发完毕就以为可以赚钱,事实是产品不能让市场认可,那产品出来就是团队的死期了,团队老大必须考虑一个问题,就是如何让自己的团队尽可能的借用外力达到自己产品赚钱的目的。

360手机助手上市后,1年时间,做到了用户量和下载量的第一,但是市场份额并没有占到50%这么多。近日,8大安卓平台同步首发《植物大战僵尸2》,据360统计,该游戏的下载量中,360几乎是其他平台的总和。
莉莉丝半年身价暴涨至50亿;腾讯称其《天天富翁》被抄袭;阿里巴巴估值约1600亿美元;宝开现任最后一个创始人离职