
当你制作一款游戏,要让它保持节奏的进行下去;你经手的环节越多,士气就越高。不要试图第一次开发就追求完美,记住,你有的是时间后期加工。

罗威尔认为,某些开发者过度专注于设计游戏,却忽略了对金字塔上层建筑的打造;也有开发者反其道而行之,花太多心思讨好金字塔顶的超级玩家(鲸鱼用户)。而这两种方法都走了极端。

《罪恶之地》定价3.99美元,去年4月发布后首周下载量约10万,但该游戏从未跻身App Store美国区收入排行榜前50名。

采用这种内置动画或者链接的方式推广很像品牌广告的推广模式,不能保证下载量,但是能保证被人看到,即使看了一秒就被X掉。

现在手游推广成本是单月一千万,明年肯定过两千万。这个东西一般CP真的是玩不起,压力很大了。

保证你的截图都是品质上乘的。让那些审美水平比较高的美工帮助你,保证每张截图都准确地体现玩法。

乐动卓越CEO邢山虎表示,由于2013年移动游戏的高速发展,中国游戏玩家的量级正在发生巨变……

韩国Entermate CEO Sunny在全球游戏发展趋势高峰论坛甚至提出这样一个观点,阻碍中国游戏创新正是因为这些我们过于熟悉的所谓好IP。在我看来随着国际大作的引进,IP的重要程度将会越来越低。

在选择移动营销的时候你有很多选择,如果你没有资源,没有经验,没有人才和流量,你总可以和发行商或者其他的第三方合作来管理你的投入。

国外的玩家心理非常不一样,美国人觉得花钱是在作弊,非常不好意思,不愿意让人知道他花过钱。
莉莉丝半年身价暴涨至50亿;腾讯称其《天天富翁》被抄袭;阿里巴巴估值约1600亿美元;宝开现任最后一个创始人离职