运营攻略

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游戏开发如何避免半途而废? 从业者提9条建议

游戏开发如何避免半途而废? 从业者提9条建议

当你制作一款游戏,要让它保持节奏的进行下去;你经手的环节越多,士气就越高。不要试图第一次开发就追求完美,记住,你有的是时间后期加工。

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分析师:设计免费游戏应控制成本 别给自己挖坑

分析师:设计免费游戏应控制成本 别给自己挖坑

罗威尔认为,某些开发者过度专注于设计游戏,却忽略了对金字塔上层建筑的打造;也有开发者反其道而行之,花太多心思讨好金字塔顶的超级玩家(鲸鱼用户)。而这两种方法都走了极端。

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《罪恶之地》开发商:付费模式更适合小团队

《罪恶之地》开发商:付费模式更适合小团队

《罪恶之地》定价3.99美元,去年4月发布后首周下载量约10万,但该游戏从未跻身App Store美国区收入排行榜前50名。

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玩转移动广告:手游开发商如何甲乙通吃

玩转移动广告:手游开发商如何甲乙通吃

采用这种内置动画或者链接的方式推广很像品牌广告的推广模式,不能保证下载量,但是能保证被人看到,即使看了一秒就被X掉。

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艾格拉斯CEO王双义:谈重度手机游戏制作

艾格拉斯CEO王双义:谈重度手机游戏制作

现在手游推广成本是单月一千万,明年肯定过两千万。这个东西一般CP真的是玩不起,压力很大了。

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游戏如何寻求新闻曝光? 给独立开发者的PR建议

游戏如何寻求新闻曝光? 给独立开发者的PR建议

保证你的截图都是品质上乘的。让那些审美水平比较高的美工帮助你,保证每张截图都准确地体现玩法。

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中国手游欲占全球半壁江山

中国手游欲占全球半壁江山

乐动卓越CEO邢山虎表示,由于2013年移动游戏的高速发展,中国游戏玩家的量级正在发生巨变……

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2013年手游行业的八个特征

2013年手游行业的八个特征

韩国Entermate CEO Sunny在全球游戏发展趋势高峰论坛甚至提出这样一个观点,阻碍中国游戏创新正是因为这些我们过于熟悉的所谓好IP。在我看来随着国际大作的引进,IP的重要程度将会越来越低。

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开发者警惕:手游市场营销路上有五个“坑”

开发者警惕:手游市场营销路上有五个“坑”

在选择移动营销的时候你有很多选择,如果你没有资源,没有经验,没有人才和流量,你总可以和发行商或者其他的第三方合作来管理你的投入。

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IP伟大却阻碍创新:武侠仙侠三国被用滥

IP伟大却阻碍创新:武侠仙侠三国被用滥

国外的玩家心理非常不一样,美国人觉得花钱是在作弊,非常不好意思,不愿意让人知道他花过钱。

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每周要闻回顾

莉莉丝半年身价暴涨至50亿;腾讯称其《天天富翁》被抄袭;阿里巴巴估值约1600亿美元;宝开现任最后一个创始人离职

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