
营销不是一个肮脏的词——它是使用创意的工具表达你为什么做你的游戏,它有什么特别这处。这是这个等式的必要部分。

明年将是重度游戏年或者说ARPG年,于贤文认为整个手游市场仍然还有着一年的窗口期,巨头还没有完全进入市场,这期间小团队仍然有机会,可能一鸣惊人,也可能一败涂地。

中国的玩家对游戏的普遍诉求是游戏简单一些,好玩一些;而日本玩家的诉求可能是我不抵触复杂,但你要质量足够好。

不同类型的游戏盘子当然不一样大,所以对于流水不能横向比较,要积累不同游戏的发行经验,毕竟市场无法预期。

《刀塔女神》采用游戏画面以激萌日漫美术风格为主,将百位DOTA里的男性英雄化身为娇媚女体,110位女神争奇斗艳,每位女神拥有独一无二的技能大招,量身定制的全新回合制战斗模式,完美还原跌宕起伏的DOTA团战。

《瘟疫公司》这款游戏的付费系统靠微交易支撑,已经在iOS平台有1500万下载量,其中不包括安卓。

《开心水族箱》移动端收入已经远远超过PC端,现在这款游戏每个月大概是400万美金,而移动端大概占了收入的70%。

要把端游放到手机上运行,更多的时候是要填坑,填非常非常多坑,这其实就是端游团队在做手游过程中发现的问题。
莉莉丝半年身价暴涨至50亿;腾讯称其《天天富翁》被抄袭;阿里巴巴估值约1600亿美元;宝开现任最后一个创始人离职