运营攻略

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游戏曝光率低别怨苹果谷歌 开发者得积极宣传

游戏曝光率低别怨苹果谷歌 开发者得积极宣传

营销不是一个肮脏的词——它是使用创意的工具表达你为什么做你的游戏,它有什么特别这处。这是这个等式的必要部分。

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西山居大讲堂开课 于贤文谈如何在UC运营手游

西山居大讲堂开课 于贤文谈如何在UC运营手游

明年将是重度游戏年或者说ARPG年,于贤文认为整个手游市场仍然还有着一年的窗口期,巨头还没有完全进入市场,这期间小团队仍然有机会,可能一鸣惊人,也可能一败涂地。

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盛大游戏张向东:《百万亚瑟王》为何不联运?

盛大游戏张向东:《百万亚瑟王》为何不联运?

中国的玩家对游戏的普遍诉求是游戏简单一些,好玩一些;而日本玩家的诉求可能是我不抵触复杂,但你要质量足够好。

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云游游经验分享:小发行商如何分羹手游蛋糕

云游游经验分享:小发行商如何分羹手游蛋糕

不同类型的游戏盘子当然不一样大,所以对于流水不能横向比较,要积累不同游戏的发行经验,毕竟市场无法预期。

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先追杀后追捧 《刀塔女神》渠道运营冰火两重天

先追杀后追捧 《刀塔女神》渠道运营冰火两重天

《刀塔女神》采用游戏画面以激萌日漫美术风格为主,将百位DOTA里的男性英雄化身为娇媚女体,110位女神争奇斗艳,每位女神拥有独一无二的技能大招,量身定制的全新回合制战斗模式,完美还原跌宕起伏的DOTA团战。

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《瘟疫公司》开发商分享iOS游戏冲榜技巧

《瘟疫公司》开发商分享iOS游戏冲榜技巧

《瘟疫公司》这款游戏的付费系统靠微交易支撑,已经在iOS平台有1500万下载量,其中不包括安卓。

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乐元素栗学勇:《开心水族箱》4年成长之迷

乐元素栗学勇:《开心水族箱》4年成长之迷

《开心水族箱》移动端收入已经远远超过PC端,现在这款游戏每个月大概是400万美金,而移动端大概占了收入的70%。

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完美丁昆:解读MMO手游《神雕侠侣》成功秘诀

完美丁昆:解读MMO手游《神雕侠侣》成功秘诀

要把端游放到手机上运行,更多的时候是要填坑,填非常非常多坑,这其实就是端游团队在做手游过程中发现的问题。

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每周要闻回顾

莉莉丝半年身价暴涨至50亿;腾讯称其《天天富翁》被抄袭;阿里巴巴估值约1600亿美元;宝开现任最后一个创始人离职

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