作为面临诸多设备类型的开发者,你该将自己的开发和QA精力投向哪些设备?我们提供的数据也许有助于你更轻松地制定决策,瞄准具有较强影响力的设备。
手游行业从目前滋润的卡牌类游戏春天转入了COC类游戏炎热夏季,以下将进行一些主观的COC类手游产品梯队走向的预测。
根据公布的各平台分析显示iOS和Android开发者兴趣率分别为87%和78%,此外Blackberry 10的开发兴趣为14%,Firefox OS为25%。
移动应用分析公司Distimo发布了6月版iOS App Store趋势数据。数据显示在2013年5月,想要进入付费排行前十的app每天需要产生4000次下载。如果想进入App Store畅销排行前十位,那么开发者需要每天获得4.7万美元。
在所有类型APP里,游戏是唯一能看到清晰盈利模式的。对游戏里的屌丝APP,它的营销似乎也相对清晰,比如与平台联合运营并分成就是最常用的方式。
根据Fiksu的数据,我们可以看出美国区Top 200 free iPhone app的单日下载量上涨了5.9%,从4月份的561万次/天上升至5月份的590万次/天。5月份的数据较2012年同期上涨了31%。随着用户和市场 的逐步成熟,我们可以预计...
据EEDAR研究中心的一个调查显示,60%的手机游戏及社交小游戏的玩家竟为女性!来自ESA最近的一项调查显示,对于PC和主机游戏来说,女性玩家所占的比重也不像我们想象中那么凄惨:我们拥有53%的男性玩家和47%的女性玩家...
全球80%的人拥有手机。84%的人表示没有手机自己一天也活不了。45%的美国人表示,几个小时不查看手机,自己很难忍受。4个人中就有1个每三十分钟查看自己的手机。5个人中就有1个每10分钟查看1次。
在iOS应用商店和Google Play下载量最高游戏前十中,动作与过关类游戏占据相当比例。然而营收层面,RPG游戏在iOS应用商店中表现不俗,而脑力解密类游戏则是Google Play营收排名前十游戏中的主流。
本文汇总了一些具有代表性的网站(包括Read it Later、Financial Times、Linkedin等)的统计数据,图形化的向我们展示并分析了一天当中,用户使用不同类型的设备进行上网访问的时间分布情况。希望本文可以对涉及移动互...
莉莉丝半年身价暴涨至50亿;腾讯称其《天天富翁》被抄袭;阿里巴巴估值约1600亿美元;宝开现任最后一个创始人离职