分析报告

08
手机网游面临双重危机 行业求生需握三把斧

手机网游面临双重危机 行业求生需握三把斧

随着手游厂商增多,产品丰富,互联网巨头、端游页游公司的转型杀入,渠道争夺战会愈加惨烈。许多月流水百万甚至千万的游戏根本就赚不到钱,已经有太多的好游戏因此被埋没了。因此,创新变得尤其重要。

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05
腾讯刘胜义:移动媒体变化的三大特征

腾讯刘胜义:移动媒体变化的三大特征

今年值得和大家思考和探讨的关键词应该是移动化。移动化包含了3G网络、智能手机、智能操作系统这三个方面的普及。

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05
艾瑞咨询:端游页游企业入场 助推移动网游爆发

艾瑞咨询:端游页游企业入场 助推移动网游爆发

低研发成本、低进入门槛、摆脱空间限制及更多基于移动终端游戏创新性使得移动游戏成为网络游戏市场中的“新蓝海”。

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05
国内iOS收入榜前10均游戏公司 海外收入占90%

国内iOS收入榜前10均游戏公司 海外收入占90%

李开复认为,中国App公司嗅觉灵敏,动作快,捕捉到了很好的国外游戏机会。不过,国外游戏只是移动互联网的冰山一角,不要一窝蜂地全去做这个了,未来会有更多好的机会,而且中国公司的可持续竞争优势毕竟在中国。

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04
IDC统计:手游将成在线游戏市场的重要推力

IDC统计:手游将成在线游戏市场的重要推力

移动游戏已经成为在线游戏行业的重要增长引擎,并且提升了这一市场的收入。无论从市场规模还是用户总量来看,中国移动游戏市场都保持了更快的增速。

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03
App Annie四月移动游戏报告:街机动作游戏流行

App Annie四月移动游戏报告:街机动作游戏流行

2013年4月份,有三款游戏主导了iOS和Google Play的排行榜,分别是COC,《智龙迷城》和Candy Crush Saga。

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03
全球移动应用统计:解读App如何改变世界

全球移动应用统计:解读App如何改变世界

近日国外网站制作了一幅图表,名为《App如何改变世界》,ABI调查公司预测2013年应用商店将迎来巅峰时期。

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31
美国手游用户猛涨至1.26亿 收入多来自付费下载

美国手游用户猛涨至1.26亿 收入多来自付费下载

在美国手游市场,游戏下载成贡献移动游戏收入的最大份额,游戏内消费紧随其后。广告收入占比较小,为2.97亿美元。

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29
IOS手游买用户量细帐:用户成本在接近页游

IOS手游买用户量细帐:用户成本在接近页游

android市场靠大渠道获得用户,iOS正版市场则靠各种野蛮的路数来捞用户,这是手游行业的现状。最近一周与多位手游公司的市场负责人沟通,获得了一些一手信息,下面来做个总结。

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28
移动观察:从GREE的兴衰看手机游戏模式变迁

移动观察:从GREE的兴衰看手机游戏模式变迁

海外市场的不顺拖累了GREE的业绩。公司业绩下滑,股价也大幅下跌。2013年5月中旬,GREE突然宣布关闭中国办公室,其中国业务以失败告终。

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每周要闻回顾

莉莉丝半年身价暴涨至50亿;腾讯称其《天天富翁》被抄袭;阿里巴巴估值约1600亿美元;宝开现任最后一个创始人离职

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