最新数据显示:与传统掌机(包括索尼PSP、Vita、任天堂DS、DSi和3DS用户花费相比较,智能手机和平板电脑玩家购买游戏的花费更多。分析服务公司App Annie的报告可以更直观的变成下面这幅“2012年第四季度和2013年第一...
移动互联网产业也许会因为4G的大规模推进有大幅跃进的可能。最直接的就是高品质影音的移动应用。
艾瑞报告显示,国内移动游戏市场份额已经发展到接近16%,并且有望继续扩大市场份额,同端游分庭抗礼。
手机游戏有多火,无需赘言。一个大家目睹的现象是:越来越多的人进入到这个行业淘金。如果说手游之于移动互联网,是绿洲之于沙漠,那么创业公司则是长途跋涉于其中的商队,人困骆驼乏之际,忽遇绿洲,蜂拥而至。
大平台如果能把足够利润给开发者,开发者就不会与小平台合作,小平台就没有足够的空间去抢广告而生存,手游或不会走向今天页游的路。
日本所经历的,我们很快就将经历,当中国正在经历移动互联网的大潮的时候,我们的邻国日本,在移动互联网上所经历的动荡远远超过我们。
2013年第一季度,后者平台的下载数量则略微超过了前者。不过App Store在营收方面仍然保持着领先。这一现象反映出iOS用户相比Android用户更乐意为游戏支出。
3月份,EA和King在iOS游戏下载量和收入两项指数榜上都跻身前十。与此同时,《智龙迷城》在移动游戏收入榜上继续扩大优势。
在2013年第一季度的3个月内,全球所有售出设备中接近75%使用安卓平台,比例较去年同期增长20%,而这些设备销售总量则高达1.56亿部。
游戏业内人士认为,手游开发商的总量是页游的5至8倍,开发周期短,产品数量是页游的数十倍。如此庞大的存量很难被市场消化,激烈搏杀之后,注定会有大批公司遭淘汰。
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