分析报告

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易观国际:2013年Q1中国移动游戏市场季度监测

易观国际:2013年Q1中国移动游戏市场季度监测

2013年第1季度中国移动游戏市场规模继续保持高速,截止2013年第1季度末达到21.679亿元人民币,环比增长30.26%;其中移动网络游戏市场规模达到11.44亿元,环比增长53.17%,移动网络游戏在移动游戏整体市场中的占比首...

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为什么开放的Android无法获得成功 缺乏盈利能力

为什么开放的Android无法获得成功 缺乏盈利能力

历史经验清楚的告诉我们,行业的领导者需要有充足的盈利能力,而这是现在开放的Android平台无法具备的。

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小米报告:单机VS网游 页游移植手游数据分析

小米报告:单机VS网游 页游移植手游数据分析

本期报告除针对游戏安装比例、游戏打开频率、付费下载占比、搜索排行等数据分析外,还揭秘了页游转手游厂商的数据。

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iOS用户个性化需求旺盛 6类游戏最高差19个百分点

iOS用户个性化需求旺盛 6类游戏最高差19个百分点

2013年上半年,iOS移动网络游戏市场中各类游戏发展相对均衡,6类网络游戏最高相差19个百分点,用户个性化需求旺盛,市场呈现供不应求特征。

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6月全球应用分析:Minion Rush登顶免费下载榜

6月全球应用分析:Minion Rush登顶免费下载榜

知名应用分析机构Distimo刚刚发布了“Top Global Apps–2013年6月”的移动市场分析报告,主要从免费下载、付费下载以及营收三个方面进行了分析。

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2013年iOS开发者薪资水平及工作年限调查报告

2013年iOS开发者薪资水平及工作年限调查报告

本报告是基于6月做的iOS薪资大调查活动。通过分析这些数据,我们可以对iOS开发者的薪资水平,行业状况等有了一份粗略的了解。

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CocoaChina:2013年iOS开发者薪资调查报告

CocoaChina:2013年iOS开发者薪资调查报告

有一点非常有意思,独立开发者月薪25000元以上的受访者所占比数远远高于在企业的开发者。

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YeahMobi:还原真实的韩国手游市场(一)

YeahMobi:还原真实的韩国手游市场(一)

在韩国移动游戏产业并未进入成熟阶段的当下是进军韩国游戏市场的大好时机,如果等到2015年韩国移动游戏产业进入了成熟阶段,并逐步完善其产业链,配合三星等智能手机生产商,那么这个拥有3000万智能手机用户的市场将...

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手机应用推广渠道调查:预装失灵 后门安装盛行

手机应用推广渠道调查:预装失灵 后门安装盛行

“手机预装软件是被动的获取用户的手段,对大的内容提供商(CP)而言,预装对他们的贡献率连一半都不到。”一位从事应用推广的业内人士如是判断。

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Distimo:应用商店打榜开发者需要下载量硬指标

Distimo:应用商店打榜开发者需要下载量硬指标

应用商店排名下降跟收入之间的关系,由于苹果将APP的下载量和收入作为排名算法的依据,故此可以看到两者之间有很强的相关性。这些信息对于希望打榜,刷排名的开发者而言还是有一些启发意义的。

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每周要闻回顾

莉莉丝半年身价暴涨至50亿;腾讯称其《天天富翁》被抄袭;阿里巴巴估值约1600亿美元;宝开现任最后一个创始人离职

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