Arkadium报告称,43%的受访者在移动游戏中进行过IAP消费,而Facebook游戏的比例是38%。56%的Facebook玩家平均每周玩游戏数量超过3个,而移动游戏玩家的这个比例是48%。
70%台湾网友使用Android系统、20%使用iOS系统,移动游戏主要下载渠道是系统商店,参考最重要因素是用户评价内容。
本报告从移动游戏产业链的角度,结合网页游戏改编手游的主要案例,详细介绍了页游企业在移动游戏领域的优劣势分析。
2012年5-6月还可以保持30%以上的留存率,半年间新玩家次日留存率下降了5个百分点。面对更多的选择,玩家进驻游戏后明显变得“更花心”,游戏市场的竞争激烈程度可见一斑。
儿童游戏发行商们开始进入App Store发行商下载榜,Tiny Piece,Disney以及TabTale都发布了成功的儿童游戏,占据了发行商下载榜前十名的四个位子。
艾媒咨询分析认为,中国手机游戏用户规模已达到较高水平,手游公司需针对用户需求,努力提升用户体验,维护忠诚度。
精品游戏是营收主力,月流水达千万级以上的游戏数量不断增加,但产业初期特征明显,产品复制抄袭移植等现象普遍。
已经有95%的开发者正在开发支持iOS7的软件,而52%的开发者则表明其最新推出的软件必须要在iOS7系统下才能运行。
尽管粗糙的产品也有可能在市场上抢到一席之地,但是如果没有持续的改进,很快就会被市场淘汰掉。毕竟大多数玩家对游戏还是比较挑剔的,而且越来越挑剔。
手机游戏消费往往是玩家在过关的过程中才会进行的,如果这个时候由于支付方式不够方便而没有购买成功,那么下次也很难再来购买了。由于消费者的叛离度是很高的,所以手机游戏支付要点就在于要快。
莉莉丝半年身价暴涨至50亿;腾讯称其《天天富翁》被抄袭;阿里巴巴估值约1600亿美元;宝开现任最后一个创始人离职