分析报告

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手游玩家更爱消费 48%的用户每周玩三个游戏

手游玩家更爱消费 48%的用户每周玩三个游戏

Arkadium报告称,43%的受访者在移动游戏中进行过IAP消费,而Facebook游戏的比例是38%。56%的Facebook玩家平均每周玩游戏数量超过3个,而移动游戏玩家的这个比例是48%。

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解读台湾移动游戏发展趋势 男性为消费主力

解读台湾移动游戏发展趋势 男性为消费主力

70%台湾网友使用Android系统、20%使用iOS系统,移动游戏主要下载渠道是系统商店,参考最重要因素是用户评价内容。

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不可缺席的手游盛宴:页游企业布局移动游戏研究

不可缺席的手游盛宴:页游企业布局移动游戏研究

本报告从移动游戏产业链的角度,结合网页游戏改编手游的主要案例,详细介绍了页游企业在移动游戏领域的优劣势分析。

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数据解读中国移动游戏市场:卡牌火热 同质化泛滥

数据解读中国移动游戏市场:卡牌火热 同质化泛滥

2012年5-6月还可以保持30%以上的留存率,半年间新玩家次日留存率下降了5个百分点。面对更多的选择,玩家进驻游戏后明显变得“更花心”,游戏市场的竞争激烈程度可见一斑。

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App Annie7月移动游戏报告:儿童游戏走红

App Annie7月移动游戏报告:儿童游戏走红

儿童游戏发行商们开始进入App Store发行商下载榜,Tiny Piece,Disney以及TabTale都发布了成功的儿童游戏,占据了发行商下载榜前十名的四个位子。

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艾媒Q2中国手游市场监测:用户规模破3亿 RPG受捧

艾媒Q2中国手游市场监测:用户规模破3亿 RPG受捧

艾媒咨询分析认为,中国手机游戏用户规模已达到较高水平,手游公司需针对用户需求,努力提升用户体验,维护忠诚度。

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08
艾瑞Q2报告:网游市场突破200亿 移动游戏抢眼

艾瑞Q2报告:网游市场突破200亿 移动游戏抢眼

精品游戏是营收主力,月流水达千万级以上的游戏数量不断增加,但产业初期特征明显,产品复制抄袭移植等现象普遍。

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04
调查分析显示:95%开发者正开发iOS7软件

调查分析显示:95%开发者正开发iOS7软件

已经有95%的开发者正在开发支持iOS7的软件,而52%的开发者则表明其最新推出的软件必须要在iOS7系统下才能运行。

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03
数据驱动的移动游戏优化  玩家流失实例分析

数据驱动的移动游戏优化 玩家流失实例分析

尽管粗糙的产品也有可能在市场上抢到一席之地,但是如果没有持续的改进,很快就会被市场淘汰掉。毕竟大多数玩家对游戏还是比较挑剔的,而且越来越挑剔。

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手游市场付费调查:更短的支付时间抓住消费者

手游市场付费调查:更短的支付时间抓住消费者

手机游戏消费往往是玩家在过关的过程中才会进行的,如果这个时候由于支付方式不够方便而没有购买成功,那么下次也很难再来购买了。由于消费者的叛离度是很高的,所以手机游戏支付要点就在于要快。

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每周要闻回顾

莉莉丝半年身价暴涨至50亿;腾讯称其《天天富翁》被抄袭;阿里巴巴估值约1600亿美元;宝开现任最后一个创始人离职

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