全球范围内,用户访问互联网的设备越来越多样。GlobalWebIndex 2013年Q1调研全球31个国家的18万网民发现3/5的人通过手机访问互联网,22%的人使用平板电脑访问互联网,而使用桌面电脑这种传统方式访问互联网的人有93%...
据悉,Blueifir Media将携全新重做后的宫爆老奶奶与国内领先的数字营销公司艾德思奇旗下的聚合平台—艾德聚合展开合作,并通过艾德聚合的营收优化功能,实现了收益的快速提高,摆脱了单一平台的不稳定性。
eMarketer估计今年中国智能手机用户将高达3.2190亿,占手机用户数三分之一。显然,相比国外咱中国用户更为乐意在应用内花钱。
手机游戏则被看成移动互联网领域的一个巨大金矿。中国行业咨询网的市场研究数据显示,2013年中国手机游戏市场收入规模将达到96亿元。目前不仅端游、页游、社交游戏等厂商纷纷杀入,一些互联网厂商、投资者,甚至不做...
卡牌游戏的平均月ARPU达到297,付费率平均为5.1%,几项关键指标均领先其他类型产品。
小米游戏中心首次对外发布游戏月度数据报告,同时小米游戏中心将会定期共享平台运营数据,以帮助游戏开发者了解渠道运营状况,分析游戏市场变化趋势。
AppAnnie最近发布了移动和便携掌机游戏预测报告,智能机和平板平台方面,尽管App Store仍然在游戏收入方面领先Google Play很多,但亚洲市场正帮助Google Play迅速崛起,两个平台之间的游戏收入差距在逐渐缩小。
根据NPD集团报告,2012年,中国游戏产业估计营收97亿美元,同比增长35%。美国市场是中国的两倍,但规模在下降。2012年,美国消费者游戏开支为207.7亿美元,比2011年少了40亿美元。
刀塔英雄题材上有优势,美术上谈不上优质,而核心玩法还需和更多内容形成结合而不是单纯推图,才能对用户有吸引力。
疯狂猜图几乎是山寨一款英文猜图游戏“Icomania”,不过我们来看他的传播方式、及如何与微信病毒渠道最终串成一体。
莉莉丝半年身价暴涨至50亿;腾讯称其《天天富翁》被抄袭;阿里巴巴估值约1600亿美元;宝开现任最后一个创始人离职