
针对移动支付的相关情况,在问卷星网络调查平台进行了调查,并结合所收集的相关二手资料,对移动支付的市场及用户行为进行了分析。

小型开发商所分配的广告预算低于5000美元,但中型和大型开发商在此方面也并非无度挥霍,都有一定范围的预算。

Kabam最近宣布,《速度与激情6》游戏是该公司有史以来增长最快的游戏,这款免费竞速游戏下载量超过了1700万次。

在截至5月底的前3个月,Android智能手机在英国、德国、法国、意大利和西班牙欧洲五国的市场份额超过了70%,从而推动全球市场份额接近70%。

iOS支配着日本智能手机市场的收入和下载,但google play却拥有惊人的增长速度。尽管日本智能手机持有比例分别为Android占1/3和占2/3,但是Android在收入方面却轻而易举地击败iOS。

《爆破猫咪》是Radiangames最大的项目(从规模来看),并且我希望借此能够打破人们认为Radiangames只会创造一些备受赞誉但却很少成功的游戏的观点。尽管如此,在这款游戏身上还存在一些主要的问题:妥协

2013Q2中国移动游戏市场调研报告数据显示,2013年Q2中国移动网络游戏市场实际销售收入12.5亿元,环比增长14.5%。

那时候我将自己的游戏设计策略称为“+1”策略,意思是我想在现成核心机制的基础上,至少添加一个有所变化的核心玩法或者高级功能,以便改进游戏。但我不能接受直接“拷贝”他人的游戏。

来自亚太地区的什么趋势会影响全球呢?日本和韩国市场有哪些消费者习惯会为西方国家的新市场带来启发?这些移动市场有哪些类似之处,又分别有什么独特的地方?

Android是一个极难驾驭的市场,但我们相信在未来季度和数年内其市场机遇会持续快速增长。很显然,平板电脑市场发展潜力巨大。
莉莉丝半年身价暴涨至50亿;腾讯称其《天天富翁》被抄袭;阿里巴巴估值约1600亿美元;宝开现任最后一个创始人离职