2013年7月19日Flurry发布了一份报告介绍应用价格这两年的变化情况,iOS应用的免费比例上升至90%,数据分析Android用户付费意愿低于iOS,Android/iPhone/iPad这三个平台的应用均价对比为Android
Android 和iOS双雄垄断局面已经形成,目前没有迹象表明Windows Phone 在可预见的未来会对前两位构成威胁。
报告显示,移动游戏收入达到其他所有类型移动游戏收入总和的4倍。此外从投资市场角度来看,与传统投资行为来看,Kickstarter等众筹手段所发挥的作用仍然十分有限。
易观智库发布2013年中国网络游戏市场上半年数据,数据显示移动游戏爆发式增长,上半年达到50.13亿元。
中国互联网信息中心CNNIC今日发布第32次调查报告,报告显示,截至2013年6月底,我国网民规模达5.91亿,其中手机网民规模达4.64亿,较2012年底增加4379万人,网民中使用手机上网的人群占比提升至78.5%。
在网络娱乐方面,由于移动端带来的冲击,传统网络游戏、网络文学和网络视频的发展均趋于乏力,而移动端的各类则均保持两位数增长。
华尔街五大投行陆续发表投资报告,对本次投资案表示谨慎乐观,其中美银美林和花旗银行上调了对百度的评级或目标价,德意志银行、高盛和摩根士丹利维持原评级或目标价不变。
《大萌星》是杭州创业公司杭州空游的处女作,IOS越狱版于7月4日登陆91助手和PP助手,目前已有一周时间,现分享下这一个多星期的数据,让一起创业的兄弟们心里有个底。
手游概念股爆发有深层的原因。智能手机渗透率大幅提升,以及移动游戏行业的巨大发展空间成为行业爆发的重要支撑因素。
随着移动互联网的飞速发展,传统互联网的产业格局正在不断被颠覆。对于国内的一批互联网公司而言,争夺移动互联网的“船票”已经是发展规划中的重中之重。
莉莉丝半年身价暴涨至50亿;腾讯称其《天天富翁》被抄袭;阿里巴巴估值约1600亿美元;宝开现任最后一个创始人离职