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2013-06-09 端游公司手游水土不服症:看《百万亚瑟王》

端游公司为何不适应手游市场,端游公司何时能真正融入手游行业中?不吃几次亏,或许难以转变自己的旧有思维方式。
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2013-06-09 SEGA携Aiming推出手机游戏《幻塔战纪:狮鹫》

世嘉(SEGA)与东京的一家游戏开发商Aiming达成合作,共同开发手机端游戏。本次公布的游戏名为《幻塔战纪:狮鹫》(Gentou Senki: Griffon),是一款动作类角色扮演游戏。据世嘉介绍,该游戏将登陆智能手机平台,面向核心玩家。《幻塔战纪:狮鹫》目前已经在Googplay日本区提供下载,iOS版游戏此前已经公布,但还不能确定是否为国际版。
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2013-06-09 游族手游《萌江湖》日收入峰值破300万
游族网络在其微博上公布了一组《萌江湖》的最新数据:日流水峰值破300万,当日付费率达3.5%,而人均arpu值为180元,同时在线峰值达10万玩家。
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2013-06-09 Mojang新作《卷轴》前瞻:卡牌与战棋融合
瑞典的视频游戏开发商Mojang新作《卷轴》(Scrolls)已经正式进入了其Beta测试阶段,该游戏是一款策略类卡牌收集游戏,可以实现跨平台运行。
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2013-06-09 掌趣姚文彬:手游爆发增长 3000万才算大作

掌趣科技董事长姚文彬为行业解读了掌趣科技股价大涨的原因、掌趣如何在智能机时代保持领先,及掌趣近期的产品情况和未来战略,声称3000万才算大作。
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2013-06-08 乐逗代理三消手游《小鸟爆破狂热》登陆iOS平台
官方表示,作为《小鸟爆破》系列的最新作,这款游戏使用了更加出色的游戏引擎,操作手感也较之前作有了明显的提升,另外,除了基本玩法继续围绕经典三消玩法做文章之外,玩家在《小鸟爆破狂热》里还能体验到远胜于前作的社交体验。
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2013-06-08 鬼泣5开发商:移动游戏是目前业界领跑者
我们一直对移动平台非常的期待,因为我们可以在这个平台上创造属于我们自己的东西,按照我们的方式做游戏,带来新的想法,拥有IP,创造一些特别的体验并尝试它的效果。
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2013-06-08 阐述开发者创造免费游戏需重视的9个维度
这是一项强大工具,可帮助开发者和发行商找到可能最大化游戏成功率的关键变化,并确定游戏已经很过硬的环节。该框架可用于从概念&原型至测试和发布等不同的游戏设计和开发阶段。
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2013-06-08 中日韩AppStore卡牌游戏成功作品带来的启发
纵观中日韩的手机游戏市场,卡牌游戏毫无疑问是目前最火热的题材。但如何能够做出一款在中日韩三地都获得成功的大作呢?近日,热酷分析了中日韩三国Appstore上最成功的卡牌游戏,或许能给大家带来一些启发。
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2013-06-08 凯特乐游王晓波:移动休闲游戏是条坑爹之路
据近期91无线发布的2013年Q1手游报告数据,移动休闲和塔防、体育竞技、射击四类游戏合计仅占整体手游市场份额5%。移动休闲游戏用户基数大但游戏本身单机操作即可,用户交互和对战概念较弱,盈利能力相对乏力。
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2013-06-08 NPD:2013年Q1美国游戏市场开支达35亿美元
NPD分析师利安姆·卡拉翰(Liam Callahan)称:“今年第一季度,数字内容开支彻底弥补了其他游戏内容开支的下滑。完整版游戏下载以及面向游戏机、PC和便携设备的可下载附加内容的销售额出现强劲增长。”
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2013-06-08 免费增值游戏聚财有道 需回避五种错误做法
免费游戏带来的弊端不会彻底消失,但开发者们最好能够先知先觉,现在就开始设计和制作更聪明的游戏。

