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2013-06-06 制作手机游戏如何设计好一款iOS游戏UI的细节
UI是什么?很多人心中他只是界面而已,这正是UI往往被忽略甚至分配给新人做的重要因素。当你做一款游戏的时候,尤其是ios游戏的时候,你必须 面对一些限制。
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2013-06-06 无端科技联合创始人张梦觉离职 称将转投手游圈
近日游戏市场人员流动较为频繁,随着手游的发展,许多原来从事端游、页游研发运营的游戏人,出于各种原因在这一新领域创业或加入手游公司。
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2013-06-06 可爱清新暴力三合一《爆破猫咪》将推安卓版
游戏的画风不仅是休闲游戏经常用的典型风格外,线条和色彩的搭配也是相得益彰,很能反映出游戏的趣味性。
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2013-06-06 ComScore:美国智能机份额苹果约占40%
一个有趣的地方就是,ComScore提供的数据中,和之前Kantar Worldpanel的报告唯一不同的是对于第三大平台的判断。尽管Kantar称Windows Phone占据5.6%的市场份额,ComScore的数据显示微软的份额只有3%,而黑莓以5.1%的份额稳居第三。
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2013-06-06 塔防王者归来 《王国保卫战:前线》今日登陆iOS
前代就已经达到了极高的水准,而续作在保留前作饱受好评的传统操作机制上,再次扩充了大量的全新内容,8 种全新防御塔、9 名全新英雄、包括巨蝎和暴怒猩猩在内的 40 种全新敌人,包括关卡中出现的全新要素,包括关卡的规模毫无疑问也更上一层楼。
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2013-06-06 GungHo社长谈智龙迷城受欢迎:玩游戏就像吃点心
GungHo社长称,《智龙迷城》操作简单好上手,再加上有能够让怪兽成长的要素,让玩家能够一直玩下去。
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2013-06-06 抽象益智类新作《Crush》下周登陆iOS平台
这款售价定为0.99美元的游戏走抽象路线,玩家需要灵活运用各种技巧策略迅速将方块消除,
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2013-06-06 植物大战僵尸在中国走上邪路 恐毁于免费模式
《植物大战僵尸》在中国市场的实践总结了关于“免费游戏”的经验,而其内容对于中国以外的市场相当危险。但总有一个方法可以令玩家对于游戏的忍耐变得没有下限,之后利用难以名状的购物冲动,甚至是受挫后的反弹来促成消费行为:免费。
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2013-06-06 SE动作RPG新游《杀出重围:陨落》将登移动平台
游戏中主角决心揭开这种神秘药品背后的阴谋,拯救自己,也拯救岌岌可危的人类。
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2013-06-06 《瘟疫公司》更新Speed Run模式 新版7月上架
游戏还将新增来自疾病防御中心的即时讯息,增加游戏的真实感,使游戏剧情更加饱满。
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2013-06-06 移动游戏为何短命 操作局限致社交不足是软肋
但手机网游因为操作的局限、游戏时间的碎片、设备的耗电等等原因,即使是游戏本身完全移植了电脑网游全部社交功能和体系的形,却很难移植它的魂。
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2013-06-06 糖果粉碎传奇爆红之谜:电视广告成品牌推手
Rovio便可以证实这一点,对于那些想要成为手机领域巨头的公司来说,他们需要走出游戏去拓展自己的影响力。