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2013-06-14 为什么说《疯狂猜图》是被高估的泡沫?
《疯狂猜图》只是微信游戏的第一个泡沫,是市场爆发前的问路石,并不是真正长期稳定的、成熟的盈利产品。
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2013-06-14 开心网推《植物大战僵尸》移动姊妹篇《疯狂僵尸》
开心网正式在IOS平台发布首款互动类手机游戏《疯狂的僵尸·开心版》,目前,《疯狂的僵尸·开心版》已经登录App Store。
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2013-06-14 《楚汉传奇》安卓版将发布 曾登iOS付费榜榜首
这款游戏可谓卡牌策略类的经典之作。其独特的卡牌收集策略玩法,更在手游领域独树一帜,给玩家更丰富的游戏追求。
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2013-06-14 科幻感十足 跑酷新作《银河滑冰》即将发布
玩家帮助Ricky在宇宙中滑行,途中学习如何启动和保持平衡。每个星系都有独特玩法,挑战性十足。
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2013-06-14 《行尸走肉:400天》大型DLC公布 将登iOS
《行尸走肉:400 天》涵盖了五章全新的游戏内容,其中每章都会有一位新角色登场。这些角色会在游戏中最后会被全部聚集在佐治亚州一家卡车商店中,众人的剧情在此开始重叠,玩家可以按照自己的意愿来推进流程。
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2013-06-14 育碧新作曝光 《特技摩托:前线》2014年亮相
游戏场景结合了城市街景和自然风光,玩家将在游戏中操控摩托车手,在荒野和都市中进行特技赛车。
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2013-06-14 IDC:中国网游规模2017年有望达1352亿元
报告认为,移动游戏目前已成为中国网络游戏行业的重要增长引擎,并且提升了这一市场的收入。无论从市场规模还是用户总量来看,中国的移动游戏市场都保持了更快的增速。
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2013-06-14 狂野飙车8试玩:Gameloft颠覆传统的创新之作
当玩家的赛车撞击斜道,拐弯或处罚漂移时,取决于角度、力度差异,赛车会根据不同情况做出反应。赛道方面,本作比任何一部前作都更曲折和多样化,还增设了冰岛和法属圭亚那的两条跑道。游戏中弯道和斜坡随处可见,让玩家拥有更多表演特技动作的机会。
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2013-06-13 王者之剑包下疯狂猜图内置广告 费用达百万
业内人士分析,《疯狂猜图》是当红的轻游戏,《王者之剑》则是重度核心游戏,二者的用户群体有一定互补性。
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2013-06-13 任天堂继续走老路:只为自家硬件做游戏
虽然智能手机和平板电脑游戏应用的市场增长速度远远快于视频游戏市场,但是任天堂社长岩田聪(Satoru Iwata)并不会屈从于它们的诱惑力。
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2013-06-13 E3 2013:手游比重加大 主机厂商瞄准家庭用户
2013年的E3,主机游戏已不再是唯一的主角,移动游戏的比重变得越来越大,成为另一大看点。面对移动游戏的侵蚀,索尼和微软将自身定位于综合的家庭娱乐设施,而任天堂遭到了第三方游戏开发商的抛弃。
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2013-06-13 工信部:前四月我国月户均移动流量达121M
据工信部统计,2013年1-4月我国月户均移动互联网接入流量已达121M,同比增长37.1%。其中通过3G移动网络接入移动互联网的手机用户占25%,但消耗流量占比却高达50%。