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2013-06-07 解读移动游戏成功五大要诀 有效营销是关键
营销工作第一天就要开始做,特别是对于iOS应用,因为苹果应用商店的排名是根据之前的3-5天的平均下载量以及这段时间的增量来计算的。
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2013-06-07 网易动作频频 《炉石传说》或同步登中国大陆
从种种迹象来看,暴雪和“没有悬念的代理商”已经在进行各种炉石传说国服的准备,从人员到技术,从内容到市场,那么剩下的只有一个悬念了:它什么时候会来?
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2013-06-07 3D卷轴动作RPG游戏 《时空之刃》将登陆多个平台
3D卷轴动作RPG游戏《ChronoBlade(时空之刃)》最近又有了新的动作,这款预计在今年年内登陆Ouya、iOS、Android和PC网页版多个平台。
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2013-06-07 《环太平洋》今夏将登陆iOS和Android平台
《环太平洋》将于今年夏季登陆iOS和Android两大平台,这也是这两款移动平台为数不多的巨型机甲题材游戏,届时我们将会看到由五大环太平洋国家设计研发的巨型机甲战士亮相。
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2013-06-07 Gameloft FPS游戏《现代战争5》预告片曝光
Gameloft官方正式确认了 iOS/Android 平台著名 FPS 游戏《现代战争》系列最新作《现代战争5》即将到来。并且公布了游戏预告片。
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2013-06-07 Amazon发布Indie Games Store 专门为游戏推出
Indie Games Store专门为独立开发商和他们在PC,Mac以及网页上的游戏而推出。这家零售大亨已经通过PC数字下载销售建立了庞大的用户基础,新的Indie Games Store是这种策略的扩张。
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2013-06-07 为电影造势 超人《钢铁之躯》14日登陆双平台
作为一款动作游戏,《超人:钢铁之躯》采用划屏操控,而超人题材更是大家再熟悉不过了。
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2013-06-07 卡牌游戏微创新方向:让玩家沉浸在剧情中
国内市场,卡牌游戏在核心玩法上的同质化非常明显,在题材上也少有大胆的创新。熟悉日本市场的人都知道,其实日系卡牌在核心玩法上的突破性创新也不多,更多是题材的变化。一个好的题材,哪怕沿用很古老的玩法,也能够吸引到非常多用户。
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2013-06-07 DeNA与麻辣马工作室合作 地狱入侵者将登梦宝谷
麦基天马行空的想象力,加上Spicy Horse的顶尖视觉效果和产品能力,构成了一款史诗级移动游戏的必备因素。
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2013-06-07 三月不见沧海桑田:国内手游公司的生存挑战
目前国内手游行业尚处于百家争鸣的时代,近段时间虽有端游届大佬进军,但对市场格局还未造成影响。因此各厂商都还算处于同一起跑线上。
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2013-06-07 一个游戏团队创业的惨败教训 谨记前车之鉴
为什么第一次创业会失败?这个创业团队犯的错误,可能是很多人都犯过的,也就是说,并不缺少前车之鉴,他们在创业之初也想到了,但为什么悲剧会继续上演?这是值得所有创业者思考的问题。
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2013-06-07 粗犷风格格斗游戏《战斗损伤》正式登陆iOS
《战斗损伤》采用虚拟摇杆和按键来操控角色攻击对手,格斗系统看上去比较真实,有种拳拳到肉的感觉。游戏设有联机对战的模式,玩家可以在网上寻找对手。另外,游戏还设置了丰富的纸娃娃系统,不论是人物外观、服装,都可以在商店购买。