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2013-06-13 市场分裂威胁移动游戏? Nvidia高管:小题大做
在当前市面上,许多种彼此无法兼容的设备运作不同版本的操作系统,这造成了移动游戏市场的分裂与紊乱,亦成了困扰移动游戏厂商的一个棘手难题。
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2013-06-13 人人游戏李定东:《人人秀舞》将成行业标杆
跟PC端产品比较,《人人秀舞》在功能上相比PC产品做了很多的减法、去掉了一些庞大的系统,比如任务系统。这款产品主要抓了两个点做了增强,社交玩法增加了很多新的功能,在移动时代,对年轻人对交友有强烈的需求,这是新的尝试。
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2013-06-13 AppAnnie发布E3特别报告 预测移动游戏未来

AppAnnie最近发布了移动和便携掌机游戏预测报告,智能机和平板平台方面,尽管App Store仍然在游戏收入方面领先Google Play很多,但亚洲市场正帮助Google Play迅速崛起,两个平台之间的游戏收入差距在逐渐缩小。
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2013-06-13 苹果新游戏中心公布 统一游戏控制器标准
在6月11日结束的苹果开发者大会(WWDC)上,苹果公布了最新的操作系统iOS7,其中,苹果游戏中心(Game Center)的界面和icon进行了重新设计,风格改成了iOS7的扁平化。
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2013-06-13 EA重视ARPU:年内推免费移动游戏 FIFA
EA的高管Frank Gibeau称,公司的未来将由ARPU驱动,而不是盒装游戏的销售量,这意味着年底之前该公司将发布FIFA的免费移动版本游戏。
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2013-06-13 《狂野飙车8》今夏狂热来袭 新增八个全新地图
《狂野飙车8》采用了全新的物理引擎,游戏拥有全新的八个地图,其中继承并修改了狂野飙车7的一个。游戏除了拥有实时和异步多人竞速外,还增加了两种全新的多人比赛模式。
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2013-06-13 iOS7有关移动游戏的三大新特性 推动游戏开发
新版iOS操作系统还加大了社交网络的整合力度,中文本地化方面,新加入了对腾讯微博的整合,用户将可以直接利用操作系统内置的功能,快速分享内容至腾讯微博平台。
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2013-06-13 热门Flash游戏《骑士大战恶魔》将推iOS版本
和flash版不同的是,ios版制作将更加精良,体验感也会更佳。我们可以从官方发布的视频中看出,游戏的玩法非常简单,但相对于普通的竖版跑酷,它又有自己创新的一面,例如砍杀怪兽、跳跃冲击感等等。
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2013-06-13 解构手游《疯狂猜图》:主打熟人社交网络
一方面,受制于游戏习惯:用户遇到瓶颈,首先想的不是充值,而是找攻略;而且《疯狂猜图》也希望用户去向朋友求助,这正是其营销模式的一部分。
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2013-06-13 逆向策略:King决定移除所有游戏内广告

这意味着,广告将不再为King公司的移动和智能机设备游戏玩家们带来游戏体验方面的干扰。
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2013-06-13 大佬扎堆卡牌推高用户成本 轻游戏现小团队生机

平台太多广告太贵,目前的卡牌网游市场显然已经不适合小团队、小公司的生存。求存,需要另辟蹊径。
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2013-06-13 愤怒小鸟之父Rovio将推新作 怒鸟快跑或为跑酷游戏

对于新网站,Rovio的文字注释为“新内容即将来袭”。《怒鸟快跑》显然会是其全新作品。

