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2013-06-18 Zynga新手游《至日竞技场》:移动版微型LOL

整体来看,这款游戏算是一款微型的移动版LOL,由于移动平台的触控特性,想要获得PC般精确控制的玩家可能需要外设装备。由于新游戏发布,玩家较多,因此游戏的匹配时间并不长,相信随着玩家们的增多,该游戏会完善更多的内容。
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2013-06-18 RPG大厂Kemco首款3D手游《阿尔法创世纪》曝光

这将是Kemco的第一款为iOS和Android平台打造的3D角色扮演手游,对于Kemco来说是一次崭新的尝试和飞跃。
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2013-06-18 解读Supercell成功之谜:优秀人才是根基

从月收入70万美元到日营收250万美元,Supercell认为,只要创造了高参与度和具有吸引力的游戏体验,所有的其他成绩都睡接踵而至。专注于少数的好游戏,比拥有大量的产品线更有优势。
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2013-06-18 艾瑞咨询:2012年中国手机网民规模达4.5亿
手机游戏则被看成移动互联网领域的一个巨大金矿。中国行业咨询网的市场研究数据显示,2013年中国手机游戏市场收入规模将达到96亿元。目前不仅端游、页游、社交游戏等厂商纷纷杀入,一些互联网厂商、投资者,甚至不做游戏的厂商也杀了进来,纷纷抢滩手机应用市场。
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2013-06-17 热血兄弟iOS版下载破百万 业内预估首月收入500万
DeNA宣布旗下产品《热血兄弟》已经在全球33个国家和地区占领当地安卓和iOS双榜畅销榜第一名。
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2013-06-17 数据:E3近230家厂商参展 洛杉矶获利2.5亿元
今年的E3大展有来自超过100个不同国家、接近230家的参展商在洛杉矶会议中心展出他们的作品,并且为洛杉矶城带来了近4000万美金的收入。
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2013-06-17 《水果忍者》签约腾讯移动游戏平台将推出专属定制版
腾讯宣布,已经与澳洲开发商Halfbrick和中国代理商乐逗游戏(iDreamsky)正式签约,《水果忍者》即将登陆腾讯移动游戏平台,推出专属定制版本。
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2013-06-17 《死亡扳机2》游戏细节曝光 实时统计成亮点

在《死亡扳机2》中,除了新武器和僵尸之外,Madfinger野心勃勃:该公司希望制造一种实时氛围,让玩家身临其境,沉浸其中。玩家将能够获取很多实时信息,例如多少人正在游戏,多少僵尸被消灭,多少NPC已经被解救等等。
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2013-06-17 Anki Drive不仅是赛车游戏 还是IOS智能机器人平台
当Anki Drive第一次在WWDC亮相的时候,给人的印象是一个很真实的赛车游戏,它采用内建了蓝牙的古典风格玩具模型车,一个可以卷曲起来的模拟赛道,你可以通过iOS设备来操控游戏。
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2013-06-17 手游崛起:今年E3或是主机游戏最后的辉煌
移动游戏相对于主机游戏,正如后者和投币游戏机一样的不同。每个月都有6000多款新游戏提交到iOS和Android商店,这些游戏大部分是免费游戏,这意味着玩家们可以选择他们喜欢的内容来决定是否继续玩下去,最后再决定是否为下载的内容付费(通常为IAP)。
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2013-06-17 关注美国成人用户应用使用率 女性更爱手机游戏
从用户年龄来看,25-34岁用户最常使用体育、健康医疗应用,对游戏、实用/办公、新闻/杂志应用的使用频率最低;从性别来看,女性用户玩手机游戏的频率略高于男性。
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2013-06-17 我叫MT原主策:今年卡牌游戏将占半壁江山
大胆的预估一下,今年国内移动游戏的TOP 10中大约会有一半的游戏类型与卡牌沾边。在卡牌类移动游戏中,我估计比较成功的和品质基本说得过去的作品大约会在10款左右。

