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2013-06-18 Forrester:iOS用户比安卓用户更愿花钱
在参与本次调查的电子商务人士中,99%受访者计划于2013年年内推出一款iOS应用,96%计划在2013年内推出安卓应用。而除了iOS和安卓,企业对黑莓、Windows Mobile等其他操作平台兴致寥寥,唯独预算充沛的大型公司才有意于此。
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2013-06-18 开发者如何决定是否该在游戏中植入广告?
让玩家首次付费是很困难的,这也是我们推出一些首次付费玩家优惠礼包的原因之一。但除此之外,你还应该告诉用户,在游戏中购买任何东西都可以永久移除广告。
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2013-06-18 Rovio品牌全球扩张 授权企业已超过500家
Rovio曾表示“2013年将专注于加强战略品牌管理,品牌与零售商品营销,以及品牌授权项目。”如今该公司的一系列市场举措正印证了这一点。“我们很高兴能与这些公司携手并进。”Rovio高级副总裁,全球商品授权负责人Naz Cuevas称。“Rovio致力于与合作伙伴们一道,为我们的玩家开发更多伟大的产品,并实现更深层次的销售整合。”
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2013-06-18 PopCap刘琨谈PVZ2及外资公司生存之道
PopCap的市场策略也是务实的,《植物大战僵尸》其实更多不是靠炒作,而是产品质量与品牌维护在拉动用户。
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2013-06-18 疯狂猜图附体《What the Riddle》爆红美国
《What the riddle》中文译名为猜谜语,玩法顾名思义就是就出你一段谜语,然后根据谜语写出答案。当然其下方也是同《疯狂猜图》一样,拥有字母提示,玩家们只要在对应的字母中选出答案即可。
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2013-06-18 国内千万级手游频出 全球竞争力反而下降?
产品不讲求创意的设计,导致玩数值的产品让行业走入数字枷锁。游戏成功不能仅靠外围系统、数值这个独木桥。
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2013-06-18 iOS7将新增儿童游戏分类 控制内消费泛滥
关于苹果公司会否在该新分类中增加与内购消费相关的新规则或限制,目前尚不明朗。前不久,某些iOS游戏通过贩卖内置道具(IAP),从低龄玩家手中盈利的做法已经遭来批评,英国公平贸易局甚至对此进行过调查。
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2013-06-18 像素风横板过关 《邪恶联盟3》下周四上架
虽说游戏还是延续了前代的像素风格,但是当中蕴涵的怀旧味儿和科幻味还是引来了不少玩家的关注,在即将发布的续作中,玩家需要控制形象各异的主角跳过充满尖刺和电流的陷阱、避开各种不同的敌人等等,不过从开发商放出的截图来看, 《League of Evil 3》在陷阱机关数量以及变态程度上似乎要甚于前代,难度可想而知。
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2013-06-18 Rovio首款代理游戏《破冰者》本周四登iOS
该游戏最早是由Nitrome制作的一款Flash游戏,也曾获过奖项。现在专为iPhone/iPad设备优化过,将包含3个场景共95个关卡的内容,同时还含有支线任务,和可解锁的秘密,另外还有终极Boss战。
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2013-06-18 迪士尼移动解谜新作《米奇小顽皮》将登场
《米奇小顽皮》在延续前作经典玩法的基础上推陈出新,将卡通剧情融入关卡,玩家可边玩游戏边观看动画,而每一张地图都为玩家讲述了一个完整的卡通故事。
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2013-06-18 《智龙迷城》日本用户达1200万 每月新增百万
据预测,GungHo在大阪证券交易所的市值目前仍然稳定在150亿美元左右,稍微落后于任天堂的156亿美元。
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2013-06-18 SE在印尼成立移动游戏工作室 辐射东亚市场
Smileworks位于泗水市,目前拥有23名员工,其中20人来自印尼当地,另外3人由SE日本总部派驻。