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2013-06-20 解码华谊兄弟:未来将并购一家互联网手游公司
2010年,华谊兄弟以1.485亿元自有资金获得掌趣科技22%的股份,掌趣科技的成功让华谊期待进一步涉足游戏市场,如今华谊的战略方向就是希望去并购控股一家互联网的手游公司。
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2013-06-19 GungHo叹创意不如任天堂 国内手游为何不反思
中国手游的过度抄袭现象,虽然造就了此起彼伏月应收过千万的假象,却掩盖不了国内手游厂商在国际上缺少竞争力的事实,国外比较成功的App基本都是国际化的,而国产的却只是在中国市场成功。
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2013-06-19 2013年世界移动游戏大会新闻发布会在京召开
国家新闻出版广电总局科技与数字出版司副司长宋建新先生表示,世界移动游戏大会的成功举办,对于当前,乃至未来一个时期全球移动互联网数字出版业发展与繁荣将起到积极的促进作用。
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2013-06-19 一人包办!像素恐怖游戏《凶宅》6月20日上架
由独立开发者BenjaminRiver一人包办的像素风恐怖游戏《凶宅》iOS版本今日已经得到正式确认,将于本周四上架,iPhone/iPad通用版售价与Steam版本一致,均为2.99美元。
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2013-06-19 传Zynga中国区总经理田行智将离职 已裁员30余人
有消息称Zynga中国区总经理田行智将于近期离职,本月初Zynga中国公司星佳已经裁员30余人,此次裁员将给Zynga节省开支达8000万美元。
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2013-06-19 国内手游竞争白热化 手机游戏厂商开打精品战
随着市场资本的大量涌入,手游市场呈现浮躁的现象,许多厂商盲目模仿甚至抄袭,导致同质化之风日甚,这样的山寨游戏是不可能吸引并留住用户的,因而也不可能成为精品。
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2013-06-19 历经风雨:塔防游戏在iOS平台中的演变史
塔类防守游戏衍生至今,已经拥有了各式各样的模式与风格,并且形成了自己的游戏文化,让我们看到了塔类游戏在手机拿区区几寸屏幕中就能展现的魅力。
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2013-06-19 ESA:游戏用户女性比例提升 智能手机影响大
毫无疑问数字游戏的用户已经超过传统游戏平台的用户。除了这些在智能手机上玩游戏的用户,另外29%的受访者每周在社交网络上玩游戏,27%的人玩在线游戏。相比之下,42%的人在视频游戏机上玩游戏,而这是过去最具代表性的平台。
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2013-06-19 51wan与大可乐达成合作 共推《武林3》手游版
中国网页游戏平台51wan携手大可乐手机在双方达成合作的媒体沙龙中共同宣布:将共推从页游移植到iOS/android平台的恶搞简笔画手游《大明浮生记》和6月份刚上线的2.5D金庸武侠手游《武林3》。
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2013-06-19 掌趣科技高管再辞职 大宗交易再现疑为华谊套现
6月19日消息,掌趣科技发布公告,宣布公司董事会秘书兼副总经理张云霞正式辞职。张云霞目前手中持有1,353,220股股票,张云霞女士承诺离职后半年内,不转让其持有的公司股份。而其职位目前暂由掌趣副总经理何佳代行。
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2013-06-19 2013年便携式游戏全球收入将突破735亿元
在iOS平台上,美国、日本、中国等地在2013年第一季度获得了显著的利润,而在同一个时间范围内,安卓平台则在日本和韩国获得了“令人惊讶的”收入增长。
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2013-06-19 SE将推出首款三国题材手机游戏《三国志乱舞》
日本游戏商Square Enix将正式公布SE史上首款三国题材的作品《三国志乱舞》,该作将登录IOS平台。根据宣传视频可以看出本作是一款面移动平台的游戏,游戏对武将角色进行了女性化。本作中的大部分角色不仅设计的十分美型耐看,部分角色甚至被做了“性转换”手术!