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2013-06-20 只见新人笑哪管旧人哭 手游崛起主机没落
虽然目前大部分移动游戏被资深玩家和主机制造商批判远远不及专业游戏机的可玩性和质量高,但iOS设备将支持游戏手柄,使游戏玩家可以体验到类似任天堂3DS和索尼PS Vita这一消息一出,却让移动设备在可操作性上有了可以媲美主机游戏的可能,主机游戏唱衰论更是此起彼伏。
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2013-06-20 百度王晓楠:解读百度手游第一战《大侠传》
不含百度多酷,百度移动游戏已经有30人左右的团队,如果含技术则有50人左右,整个团队从去年年底来组建,隶属于百度游戏。
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2013-06-20 《速度与激情6》下载1700万 业界评价褒贬不一
英国知名游戏媒体Pocketgamer对它给予好评,但网站Slide to Play对该游戏只打了1分,称原因是“缺乏深度,只顾赚钱”,而唯一亮点是“画面出色”。
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2013-06-20 SE:呼声高则《最终幻想15》将登移动平台
在今年E3展上,SquareEnix公开了《最终幻想15》,关于PC、PSV甚至智能手机和平板版本的推出计划目前也在斟酌当中,如果玩家呼声够高也会认真考虑。鉴于SE日渐奉行的多平台战略以及“手游大厂”旗号,玩家们未来能够在移动设备上体验到FF15这款作品也并非一件不可能的事。
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2013-06-20 移动游戏的“点奶牛”效应与被摆布的大多数
当无数玩家陷入这种重复性劳作,映射出一个盲目的,被游戏运营商随意摆布的大众群体。
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2013-06-20 案例分享:手机游戏如何采用合理的盈利方法?
一个纯生态系统的主要属性便是通过多种手段允许玩家获取任何可能影响游戏玩法的道具,也就是通过玩游戏或花钱购买。在这种情况下,付费并不能为你带来优势,只能帮你节省时间。这便创造了一个高度包容系统。
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2013-06-20 宫爆老奶奶与热酷达成合作 产品将于近期上线
因不满安沃恶意刷量的《宫爆老奶奶》已经与热酷达成合作,后者将负责《宫爆老奶奶》的发行及营销推广。
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2013-06-20 Gameloft大打中国牌 《钢铁侠3》成都制造
曾经以贪吃蛇而声名鹊起的法国游戏厂商Gameloft,目前在全世界拥有4500名开发人员,25个工作室。在中国共设立北京、成都、深圳三个研发分部,研发团队约1000人。
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2013-06-20 新浪“微游戏”韩国子公司转型 主攻手游业务
此前,“Game Wave Korea”主要运营页游服务,“NYUWAVE”主要运营手游业务,公司合并后,将主攻手游业务。分析认为,页游人气日趋下滑,韩中两国游戏市场渐以手游为主。
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2013-06-20 联众游戏月活跃用户突破3000万 将深耕棋牌休闲
联众游戏全球注册用户数超过3亿,月活跃用户数已突破3000万,联众将继续以棋牌休闲游戏作为核心业务,同时大力开拓Web端和移动终端游戏。
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2013-06-20 Supercell举办游戏峰会 称首日留存率40%极佳
在Supercell举办的本届免费移动游戏峰会中,参会厂商普遍认同:40%首日留存率,20%7日留存率和10%的30日留存率,对移动游戏来说是非常不错的数据。而COC产品总监认为,游戏内道具必须从一开始就定高价。
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2013-06-20 Zynga收购Spooky Cool Labs 或将进军真钱赌博游戏
Zynga已经买下一家名为Spooky Cool Labs的小公司,该公司有40名员工,位于芝加哥,该公司有许多社交和真钱赌博游戏专家。Zynga收购的目的很明显:为进军社交赌博游戏做准备。