相比客户端游戏、网页游戏,随着智能手机的普及,移动游戏在东南亚也呈现出了爆发趋势。骏梦游戏海外事业部总经理莫夏芸则表示“在东南亚,手游是一个新时代的到来,中国游戏终于有机会和全球游戏站在同一起跑线上。...
两国用户的消费习惯也有差异,在中国67%的iPad用户和63%的安卓平板用户购买虚拟产品,在美国这个数字只有37%和33%。
在10月10日举行的首届国家移动游戏大会上,越来越多的端游、页游公司表示开始向手游方向转型,欲在手游市场持续火爆以及并购潮此起彼伏的当下分食更大的“蛋糕”。
今年Q1~Q4手游类型变化明显的有:策略卡牌类的爆发与回落、经营策略SLG类的衰退、动作竞技类的突起、大型MMO爆发。
2013年移动游戏迎来了爆发性的增长,无数的创业者竞相投身其中,资本市场也疯狂涌入。但随着传统游戏巨头和传统行业开始全面涉足移动游戏,早期涉入移动初始公司的投资者开始感到压力,他们要么选择被收购,要么从中...
市场调研公司EEDAR日前发布信息图表指出,手游高消费玩家(即鲸鱼玩家)更愿意分享游戏信息。
Facebook游戏的情况没有那么火爆:与那些普遍的报道相反,Facebook游戏并不火红,甚至增长情况也不乐观。
用户获取是大多数应用开发者真正担忧的问题:如果他们的应用的LTV为负值,他们的用户基础便不可能增长。
游戏要成功,运营活动必不可少,TalkingData为行业提供了一张制作精美的信息图,总结18种游戏运营活动的优缺点。
COC玩家更倾向于在“核心”设备上玩游戏,有93%在电视屏幕玩游戏,而《Candy Crush》玩家的这一比例则是78%。
莉莉丝半年身价暴涨至50亿;腾讯称其《天天富翁》被抄袭;阿里巴巴估值约1600亿美元;宝开现任最后一个创始人离职