近年来,排斥风险的中国互联网公司开始尝试迈出国际化的第一步,以获取南亚、东南亚、中东地区的流量为起点,来试验中国企业国际化战略成功的可能性。印度尼西亚、泰国、新加坡,成为战略落点。
在2013年11月的最新榜单中,腾讯旗下的《天天酷跑》,通过微信即时通讯平台,进入全球iOS月收入榜单第8位。
刘洋表示,2013手机游戏整体形势繁荣,但游戏质量两极化趋势突显。休闲游戏付费人数多但人均付费率低,玩家大量涌入,游戏数量暴涨,但手游行业整体付费率较年初仍有所提高。
据相力文的介绍,从2013年看,PP助手全年接入500款产品,其中190款为MMORPG产品,占比达38%。今年11月PP助手所接入的59款新手游中,MMORPG产品已达29款,重度产品的占比进一步提高到49%。
手游渠道的发展已经在某种意义上达到了规模的顶点,接下来要做的事情进行自我的保卫,不仅要保卫来自发行商和媒体的冲击,更要防卫来自同行业的威胁,吃掉用户还是被吞并?有时候就在一念之间。
据2013美国移动游戏公司报道,在美国,休闲类的游戏比中国休闲游戏高出5倍的收入。97.3%的美国玩家热衷在线休闲类游戏。
相比2012年,移动开发者盈利状况向好;2013年,35.8%的移动开发者实现了盈利,46.3%的移动开发者保持收支平衡,17.9%的移动开发者处于亏损状态。
一直觉得ASO优化是个趋势,这个事儿必须得做,谁让我们都是屌丝,就算是搬砖的活还得闷头盖脸的往上搬啊,但这个砖该如何搬?
4G便跟随3G一同走上征程。历经6年的发展成熟,4G技术已经在部分城市进行试点并取得良好效果。
艾瑞研究2012年国庆、2013年春节和国庆长假对移动游戏行业的影响,并辅以和PC客户端游戏的比较,深入分析以上问题。
莉莉丝半年身价暴涨至50亿;腾讯称其《天天富翁》被抄袭;阿里巴巴估值约1600亿美元;宝开现任最后一个创始人离职