一家创建两年、几近倒闭的游戏公司,突然因为一个新游戏的走红,迎来了完全不一样的命运。
来自于成都的数据是,成都拥有大小手游团队700余家,但真正拿到投资的仅是少数。而其余大多数均是自有资金创业。
10月,微信游戏《天天酷跑》成为iOS游戏下载榜冠军,而得益于此,腾讯亦荣登10月总下载量厂商排行榜次席。
10月网游下载榜变化很大,同9月相比,《恋舞OL》上升迅速,从第7蹿升至排行第3,《红警4:大国崛起》进入网游下载TOP9,《天天爱西游》与《城堡争霸》上线第一个月就进入了下载榜前十。
在如何突破目前市场环境下用户基数的限制,而最大化的加强社交性的方法上,欧美开发商Machine Zone通过《Game of War:Fire Age》这款游戏中独特的系统给出了一份相当不错的答卷。
艾瑞根据最新的研究数据发现,《愤怒的小鸟》系列游戏虽然在总曝光频次上依然处于领先地位,成为智能移动设备的装机必备产品之一,但其实该系列游戏目前已经进入下行通道,无论是后续产品在各大分发渠道上的曝光量走...
百度91在合体后,不仅保证了其应用类APP的分发巨大优势,还在游戏APP分发上实现高速增长。其中,多款与360手机助手同时分发推广的情况下,获得了约62.80%市场分发份额,领跑分发市场。
在这三家渠道下载量Top20的游戏中,几乎都是单机类产品,纯网游只有时空猎人一款。这说明现在从渠道下载的手机游戏仍以单机产品为主,网游的占比微乎其微,绝大部分使用了内置付费模式。
一个产品给它同样的位置,导入的效果差几十倍,一个用户成本差别太大,你后面再赚钱也不行。
iOS平台由于其市场的特殊性,对于发行商的要求更加严格,相应的,在iOS平台做发行的厂商数量远远少于安卓平台。
莉莉丝半年身价暴涨至50亿;腾讯称其《天天富翁》被抄袭;阿里巴巴估值约1600亿美元;宝开现任最后一个创始人离职