分析报告

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Newzoo:波兰玩家人数1340万 平板游戏受冷落

Newzoo:波兰玩家人数1340万 平板游戏受冷落

在波兰所有玩家中,付费用户占比52%,而该国游戏市场产值在全球范围内位列24,仅略微领先丹麦和挪威。10.8%波兰玩家有跨四屏游戏体验,其中电脑屏幕最受欢迎,个人屏幕紧随其后(69.2%)。

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Newzoo:比利时游戏产值全球19 ARPPU欧洲第三

Newzoo:比利时游戏产值全球19 ARPPU欧洲第三

比利时玩家总人数达460万,其中半数以上玩家曾为游戏付费,平均每用户每月付费总额达13.1美元(含税)。比利时是全欧洲平均每付费玩家付费额第三高的国家,仅次于英国和法国。

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SuperData:12月全球数字游戏销售报告

SuperData:12月全球数字游戏销售报告

美国数字游戏市场在2013年达到了30.62亿美元,比去年同期的23.91亿美元增长28%。12月,手游收入达到3.17亿美元。

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易观:手游产业链日渐成熟 发行商价值获认可

易观:手游产业链日渐成熟 发行商价值获认可

专注于产品研发的移动企业体量较小,发行能力有限,需要寻找代理发行公司。而从移动游戏渠道的角度来讲,手游产品数量大,在渠道资源有限的情况下,难以应对大量新品的推广诉求,需要专业发行商出现。

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Newzoo:法国玩家人数2980万 主机游戏受捧

Newzoo:法国玩家人数2980万 主机游戏受捧

在移动游戏营收方面,法国iPhone游戏月收入排名全球第8,iPad游戏收入排名全球第9,Google Play游戏收入位列全球第4。

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Newzoo:德国玩家付费率高 排名全球第一

Newzoo:德国玩家付费率高 排名全球第一

德国玩家最爱在线社交/休闲游戏,玩家数量占总玩家的80%。16.8%的德国玩家有跨四屏游戏体验,其中电脑屏幕最受欢迎,曾使用电脑打游戏的玩家比例高达92.7%。

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腾讯成应用分发市场变数 游戏分发是王道

腾讯成应用分发市场变数 游戏分发是王道

手游作为移动互联网盈利模式最清晰的细分领域,在用户规模、付费认知度、用户粘度等方面都有着明显的优势,无疑将成为下一阶段市场争夺的焦点。

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艾瑞咨询:平板电脑用户娱乐需求强 消费水平高

艾瑞咨询:平板电脑用户娱乐需求强 消费水平高

从收入分布看,平板电脑用户个人月收入在3000元以上的占比达到67.2%,主要以中、高收入人群为主,平板电脑用户收入水平高于移动网民整体,用户普遍消费水平较高。

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360发布11月手游数据 称看好重度产品

360发布11月手游数据 称看好重度产品

360官方数据显示,在10至11月间,360平台下的重度手机网游分类付费增长明显,尤其是RPG类网游收入增长最快,其增幅达22%。该类别产品的月活跃用户与月留存率均有10%左右的增长,月流失率也减少10%。

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艾媒咨询:2013年Q3中国手机游戏调研报告

艾媒咨询:2013年Q3中国手机游戏调研报告

艾媒咨询认为,部分游戏企业已经在积极开拓海外市场,如腾讯和完美均在北美参与了一系列的游戏相关项目。

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每周要闻回顾

莉莉丝半年身价暴涨至50亿;腾讯称其《天天富翁》被抄袭;阿里巴巴估值约1600亿美元;宝开现任最后一个创始人离职

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