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2013-05-31 手游公司为何招聘不易? 跳槽大王吐槽五大怪象
泰勒是一位软件工程师,职业生涯多次易主。这位“跳槽大王”撰文总结了企业面试新人时的五大糟糕做法。
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2013-05-31 本周应用收入榜 Zynga跑酷游戏占据第17位
Zynga的跑酷游戏Running With Friends在iPhone收入榜第17名,意味着该游戏具有可能为这家社交移动游戏大亨带来收入方面的成功潜力。
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2013-05-31 手游市场泡沫渐现 中小研发团队很难成功
随着各手游运营平台强势登场,各家都在严格控制手中流量的导入方向,如果认为你的产品回报不高,可能直接打入冷宫遭雪藏,中小团队可能缺少专业的运营人才,无法合理安排产品的更新节奏以及推出各类活动帮助提升留存,都将导致中小研发团队很难成功。
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2013-05-31 GungHo宣布智龙迷城日本用户数达到1400万
日本游戏商GungHo宣布,旗下手机游戏《智龙迷城》在日本地区的总用户数已经超过1400万。
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2013-05-31 Spacetime传奇系列手游总下载量超过2000万
Spacetime发布的“传奇”系列游戏在iOS和Android平台下载量超过了2000万次,玩家体验游戏时长总计已达6400万小时。
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2013-05-31 eMarketer:2013年全球智能手机普及率仍不到1/3
韩国智能手机的普及率最高,高达60%,然后是澳大利亚为53%,日本有望在2014年突破50%。
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2013-05-31 美国手游用户猛涨至1.26亿 收入多来自付费下载
在美国手游市场,游戏下载成贡献移动游戏收入的最大份额,游戏内消费紧随其后。广告收入占比较小,为2.97亿美元。
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2013-05-31 Glu Mobile在美国地区试水真钱移动游戏
Glu表示,已经与旧金山初创企业Skillz达成合作协议,后者提供的技术可以让玩家在基于技术的移动游戏中赚到真钱。
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2013-05-31 前Playfish创始人加入Supercell董事会
由于索尼和微软的即将到来的次世代主机系统的出现,公众对于主机市场的兴趣有所增长,但他认为Supercell仍然应该专注于移动平台。
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2013-05-30 DeNA梦宝谷游戏美国区4月收入:苹果谷歌打平
梦宝谷的例子表明,在绝大多数国家,开发者有机会从Google Play得到与在苹果商店相当的收入。
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2013-05-30 顽皮狗的明星设计师为什么要去当老师?
当Richard Lemarchand离开顽皮狗,成为南加利福尼亚大学的教师时,让很多人不理解处于事业巅峰的他为什么这么做。
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2013-05-30 稻船敬二和水口哲野谈战略转型 进军手游
手机游戏的流行还带来了F2P(免费游戏)的商业模式,有人觉得这是种不会回头的进化方向,也有人指出其实早就在电视上实践过了。