• 2013-05-28 移动游戏正处爆发前夜 互联网大佬枕戈待旦
    移动游戏正处爆发前夜 互联网大佬枕戈待旦

    下半年的竞争,无论是丁磊式的张扬,腾讯式的谋定而后动,还是敢闯敢拼的周鸿祎,以及初尝胜果的刑山虎们(《我叫 MT》),都已经摩拳擦掌,跃跃欲试。2013 年下半年的移动行业的舞台,注定少不了手机游戏厂商们的刀光剑影。

    查看全文>>

  • 2013-05-28 Playnomics发布移动游戏玩家参与度研究报告
    Playnomics发布移动游戏玩家参与度研究报告

    Playnomics的报告显示,消费最高的1%玩家贡献了产品盈利总额的32.68%,其余99%付费玩家为游戏提供了67.32%的收入。街机风格游戏玩家的平均游戏次数为1.4次,单次游戏时长为16.7分钟;而非街机风格游戏玩家的平均游戏次数为17.9次,单次游戏时长为28.8分钟。

    查看全文>>

  • 2013-05-28 照抄COC必死?深度剖析《部落战争》有关数据
    照抄COC必死?深度剖析《部落战争》有关数据

    Clash of Clans自从上周更新中文版之后,在国内市场愈加风光,目前已保持TOP5长达数天之久。上个月连续多款国产山寨COC类相继进入市场,虽然COC中文版的推出给后来者泼了一瓢冷水,但至少android还是空白,并不代表没有机会。

    查看全文>>

  • 2013-05-27 Draw Something从爆红走向衰落 后继乏力成主因
    Draw Something从爆红走向衰落 后继乏力成主因

    Draw Something和很多模仿它的产品,包括什么“你唱我猜”类都没有成气候,因为没有层级感。核心玩法很重要,Draw Something需要把核心玩法的80%改进一下。游戏的核心是让人感到自己的成长,Draw Something可以做更多的设计和引导。

    查看全文>>

轻动手指下载《老虎手机版》,精品游戏一网打尽

老虎手机版