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2013-06-03 西班牙游戏公司Akamon获得360万美元融资
多平台社交游戏公司Akamon宣布获得了它的首轮逾360万美元的融资。2012年Akamon收获850万美元营收,且今年收入有望达到双倍。
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2013-06-03 《热血兄弟》中文版:活动设计是亮点 运营成败笔
从热血兄弟产品本身来说,交易系统、活动设计等都是不错的亮点,但运营策略上的失误,会导致游戏三个月后走下坡路。
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2013-06-03 分析手游创业前景:从开发到推广的那些事儿
手游不存在流量,只有渠道存量,故推广应完全不同于端游的CPA销售驱动,也不同于页游的CPC销售驱动,而应是市场驱动模式为主。因手游基于市场驱动,面向最终用户的有效渠道最多5家,故而渠道自2013年开始应是外强中干,2014年应自10名后哀鸿遍野。AppStore另论。
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2013-06-03 寂静岭式恐怖手游《失落的记忆》即将发布
玩家将在游戏中体验到深度的心理恐慌,控制主角行动的时候会时常出现幻觉、视线扭曲的场景,听看起来相当令人期待。
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2013-06-01 从《我叫MT》的火爆剖析媒体对厂商的重要性
不论手游厂商还是手游媒体,都正和移动互联网行业一同起步,有理由相信,随着整个行业的发展和进步,手游厂商和手游媒体之间也一定会日益密切。
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2013-06-01 沙盒游戏《泰拉瑞亚》预计夏季登录移动平台
最新的消息显示,虽然并没有明确表示游戏将登陆到WP、iOS以及安卓当中的哪一个移动平台,但《泰拉瑞亚》的移动版本已经是板上钉钉的事情。
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2013-06-01 全美一半手机用户玩手游 13年收入或达百亿
根据eMarketer的最新数据,2013年大约1.26亿的美国手机用户会玩移动游戏,这个数字已经占美国所有手机用户的50%以上,占美国总人口的比例为39.8%。
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2013-06-01 2013年Q1中国智能手机市场占有率达到42%
Kantar Worldpanel ComTech移动通讯消费者指数的最新报告显示,中国市场智能手机的市场占有率在今年第一季度达到了42%,环比增长1.4个百分点。
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2013-05-31 Vector获慕和网络《魔卡幻想》日本代理
慕和网络卡牌手游《魔卡幻想》将于近期登陆日本,由Vector株式会社全权代理,并推出了推出了结合“人品模式”的收费理念。
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2013-05-31 DeNA代理《神魔之塔》夭折 官方宣布7月底停运
DeNA梦宝谷代理运营游戏《神魔之塔》将于2013年7月31日12点正式停止运营,距其宣布获得代理权仅仅不到3个月的时间。
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2013-05-31 中国网游集体转型移动 盛大游戏暂时领先
2013年将是传统游戏公司发力移动市场的一年,目前来看盛大游戏这家老牌端游企业一季度手游收入突破亿元,暂时领先其他公司。
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2013-05-31 盈游网络裁员过半:开发手游《名将三国》
盈游网络今年3月之后裁员过半,公司三位创始人依靠自身继续和亲朋好友借款维持公司日常运维所需要的开支。