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2013-06-04 《植物大战僵尸2:惊喜时刻》7月18日登陆iOS
在《植物大战僵尸2》中,玩家将继续在疯狂戴夫的后院里用植物组合对抗成群袭来的僵尸,跨越时间的阻隔,在历史和未来中穿越。这一次我们将去海上和古埃及,而僵尸也会随着场景换造型,变身海盗或法老。
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2013-06-04 移动互联网浪潮来袭 手游利润同比页游高出80%
中国手机网民数量已达3.88亿,手机超越台式电脑成为第一大上网终端。国内移动游戏用户数同比增长率达到73.7%。
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2013-06-04 移动游戏重塑移动广告面貌 提升广告主价值
广告一直以来都是融合了科学与艺术的行业。我们在后台分析能力上取得了长足的进步,得以实现更好的广告定向能力。现在是时候对前端进行细致调整,设计出充分融入应用的原生广告体验。移动游戏行业正在推动这一创新,并扩大它的规模。
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2013-06-04 Zynga宣布大裁员:裁员520人占员工总数18%
Zynga预计,2013年第二季度该公司净亏损为2850万至3900万美元,但重组支出只是原因之一。
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2013-06-04 策略游戏《色欲和傲慢》曝光 人都是有罪的
游戏没有具体的故事情节和人物角色,游戏应该如何进行,全由玩家来掌握。
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2013-06-03 手游流水数据比页游还离谱 十款产品数据差1.5亿
近日流出了两组号称4月份手游真实流水数据,其中两组数据月流水第一均为《我叫MT》,而两组数据《我叫MT》的月流水差异竟高达三倍。
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2013-06-03 热血海贼王推手游 手游研发将更侧重于弱联网
巴别时代CEO赵暕表示手游研发将更侧重于弱联网。《热血海贼王》越狱版本、android版本,以及6月4日正式登录APP的IOS版本。
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2013-06-03 原盛大游戏CTO陈峰再创业 进军移动网游产业
陈峰选择在此时进军移动网游领域,是因为移动游戏是网游的未来,相比于端游高投入,研发周期长等特点,移动游戏的商业模式更适合市场的变化。
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2013-06-03 中世纪幻想策略塔防《王权时代》6月登陆
《王权时代》是一款中世纪幻想的策略塔防游戏,游戏的风格类似《王国保卫战》。本作已经开发一年有余,定于今年6月份登陆iOS和Android平台。
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2013-06-03 iPad如何重塑社交游戏体验 偷窃机制成重要元素
Aitcheson在iPad独家版本中添加多人模式,并鼓励玩家间相互骗取对方的宝石时,发现偷窃机制成了游戏设计中一个重要元素。
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2013-06-03 移动游戏:用户获取成本下降 做产品越来越重要
初生的移动游戏领域正吸纳着越来越多的游戏人加入,海量用户、用户获取成本下降,使得做产品的能力愈来愈重要。
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2013-06-03 卡牌RPG《究极炼成:天使之战》将登陆iOS平台
Fruyu宣布将在本月推出一款RPG向的卡牌游戏《究极炼成:天使之战》,同样是一款斗志满满的作品,届时将登陆iOS平台。