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2013-06-03 蜂巢陆童:打破卡牌僵局 解读《妖姬三国》
卡牌手游已成为国内手游市场的重要产品类型,大量新的卡牌手游涌入之后,这个领域已经进入了白热化的竞争。卡牌游戏也面临着创新的问题。
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2013-06-03 游戏业为加拿大带来32亿美元收入 84%工作室做手游
加拿大游戏行业为国民生产总值带来32亿美元的收入,据该集团数据,84%的加拿大工作室目前从事移动设备游戏研发。
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2013-06-03 手游战场“硝烟四起” 海外经验值得借鉴
国内手游市场并不缺乏有创意的作品,而绝大多数因为缺乏经济支撑、市场预期不佳等因素没有上线,甚至上线后因为各种改动而失去了本来的创意。如何延续与保持游戏的创意是关键。
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2013-06-03 另类切割游戏《蘑菇11》将推出移动版本
玩家控制形状古怪的真菌类动物在充满未知的世界中探索,不少谜题需要利用主角的分裂能力解答。
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2013-06-03 热门桌游改编新作《农场主》6月双平台上架
《农场主》整款游戏的内容十分庞大复杂,细节上的变化也极为丰富,近似无限的重复可玩性是本作的最大特色。
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2013-06-03 全球移动应用统计:解读App如何改变世界
近日国外网站制作了一幅图表,名为《App如何改变世界》,ABI调查公司预测2013年应用商店将迎来巅峰时期。
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2013-06-03 移动游戏营销平台AppLift融资1300万美元
在特定发行商的一个前三名游戏中,AppLift是带来安装量最多的渠道,比Facebook和谷歌渠道都多。
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2013-06-03 中国手游肖健:移动游戏跟风热问题层出不穷
中国手游CEO肖健表示全民游戏时代已经到来,但他同时指出移动游戏实际情况非常残酷。目前移动游戏跟风热也带来种种问题。
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2013-06-03 网秦:手机游戏不是红海 需要好的渠道推广
网秦认为手机游戏并不是红海,好的游戏不一定有好的渠道去推广,好的渠道推广了但游戏不一定有好的盈利能力。
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2013-06-03 中国手游发布第一财季财报:净亏350万美元
中国手游娱乐集团发布了截至3月31日的2013财年第一季度财报。营收为人民币3650万元(约合590万美元),净亏损人民币2160万元(约合350万美元).
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2013-06-03 掌趣收购审核通过 本日开盘股价跌9.54%
因收购海南动网先锋而遭停牌的掌趣科技于日前发布公告,其以8.1亿收购动网先锋已审核通过,而该股在2013年6月3日正式复牌下跌9.54%。
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2013-06-03 移动互联网各类产品挤压了谁的生存空间?
移动互联网产品已经占用了人们大部分的碎片空间,移动互联网行业将在今后将继续保持高速前进的不发,进一步成为投资的方向和关注的热点。