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2013-06-28 暴力杀戮游戏《血腥哈利》7月11日登陆iOS
暴力杀戮手机游戏《血腥哈利》是来自FDG的最新的一款横向卷轴射击手游,将于7月11日登陆App Store
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2013-06-28 91无线上市一拖再拖:面临“洗白”问题
从去年开始,91无线就开始了宣传赴港上市之事,言之凿凿的称将在今年年初确定IPO时间,但到今天为止,91无线上市依然还是飘在空中未见落地。
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2013-06-28 iOS游戏玩家消费力强 塞班用户转型藏商机
iOS平台对玩家的定位本身就比较高端,这个毋庸置疑,但是手游从塞班转型到安卓也不过是一两年的事,很多开发商并没有考虑到原先在java游戏里的忠实用户,这些用户对手游感情深厚、粘性很高。
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2013-06-28 下载破7亿 Playfisrt《美女餐厅》续作登iOS
游戏加入了所有Dash系列的核心元素并融入到竞速模式中,使得Diner Dash Rush的时间管理比以往更加具有刺激性。
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2013-06-28 音乐手游《乐动时代》上架 主打音乐社交
《乐动达人》的升级版《乐动时代》成功登陆App Store并在上线两周内突破百万下载量。游戏主打音乐社交,在延续炫酷的设计风格之外重点增加了社交功能,用户可以在音乐竞技中结实更多的好友。
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2013-06-28 手机游戏玩家行为分析:女性玩家是潜力股
据EEDAR研究中心的一个调查显示,60%的手机游戏及社交小游戏的玩家竟为女性!来自ESA最近的一项调查显示,对于PC和主机游戏来说,女性玩家所占的比重也不像我们想象中那么凄惨:我们拥有53%的男性玩家和47%的女性玩家。
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2013-06-28 乐逗游戏携《神庙逃亡》开发者参展2013ChinaJoy
《水果忍者》、《神庙逃亡》开发商将应乐逗游戏之邀出席7月在上海新国际博览中心举办的ChinaJoy2013。其中《神庙逃亡》的开发商Imangi创始人将在ChinaJoy2013乐逗游戏的展台上首次与中国开发者、玩家见面。
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2013-06-28 经典竞速游戏《科林麦克雷拉力》上架iOS平台
6月28日消息,Codemasters公司将《科林麦克雷:尘埃》品牌的前身—《科林麦克雷拉力》系列移植到了iOS平台。
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2013-06-28 开放世界可用图像定位&定心引导玩家注意力
图像定位可确保“玩家看到眼前发生的重要事件,并清楚看到其发生过程。”如下图所示,在这一重要的设计工具中,玩家(红色圆圈)在开放式电子游戏中采用的是上下视角。
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2013-06-28 如何推广手机游戏? 移动营销专家提九点建议
切记,移动游戏营销是一场拉锯战,谁也不可能一夜成名。它更像马拉松,而非短跑,必须持续推进。
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2013-06-28 日本GooglePlay排行 三强分割手游市场
在游戏销量排行榜中,从第一位到第十位全部由免费游戏应用占据,LINE、GungHo、COLOPL三家公司更是囊括了前十中的九个席位。可以看出拥有庞大游戏平台的开发商,更容易集中多个应用中的分散用户。
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2013-06-28 分享开发者制作和推广儿童应用的注意事项
推广儿童应用比任何一种应用类型都要复杂得多。许多推广成人应用的有效病毒传播手段都不适用于儿童应用。