-
2013-06-29 涉足手机游戏行业 天音控股股价连续上涨
有分析人士称,估计上涨主要是天音控股公司旗下手机游戏公司大规模招聘,被认为公司将发力手机游戏业务。
-
2013-06-29 App营销探秘:手游分账显悲催 口碑是神器
在所有类型APP里,游戏是唯一能看到清晰盈利模式的。对游戏里的屌丝APP,它的营销似乎也相对清晰,比如与平台联合运营并分成就是最常用的方式。
-
2013-06-29 移动互联时代 连续性价值挖掘的借鉴意义
连续性价值营销的核心是充分利用连续性带来的消费者进入门槛降低,从而提供一揽子解决方案。相对实体销售电商们做得比较成功,它们不断积累客户数据,从而在客户年龄、偏好、人际连续性等方面获得了更深刻理解,交叉营销也更加精准并提高命中率。
-
2013-06-29 苹果App Store最低定价由原来6元提至8元
苹果日前向全球多个地区的开发者提供了新版本的AppStore商品定价,以配合美国地区AppStore商品的价格构架。对我们来说,更值得关注的应该是中国区的价格变动,中国区AppStore商品的最低价格已经由6元变为8元人民币,对应美区的0.99美元。
-
2013-06-28 巨人与韩国公司联合研发手游 首款产品8月上线
今日下午,巨人网络与韩国游戏运营商NTREEV SOFT CO LTD(以下简称:韩国Ntreev)在上海签署了合作协议,双方将就手机游戏产品的研发和运营达成全面合作关系,首款产品《Project Panda》将于8月份在中国上线,随后推向海外市场。
-
2013-06-28 国内各大巨头扎堆手游:金矿还是泡沫?
众多“快进快出”现象级产品加剧手游市场泡沫的担忧,想在商业化道路更进一步,就必须“平台化战略,精品化布局”。
-
2013-06-28 5月美国区用户获取成本均值1.33美元 环比下降17%
根据Fiksu的数据,我们可以看出美国区Top 200 free iPhone app的单日下载量上涨了5.9%,从4月份的561万次/天上升至5月份的590万次/天。5月份的数据较2012年同期上涨了31%。随着用户和市场 的逐步成熟,我们可以预计将来仍会有大幅增长空间。
-
2013-06-28 移动互联网行业关键指标基准数据分享
2013年6月移动互联网行业关键指标基准数据,从数据中我们可以看到移动互联网各行业的次日留存以及7日留存情况。
-
2013-06-28 英国游戏商Jagex一年狂赚5000万美元
国外Jagex游戏公司在今天的媒体发布会上表示,2013年是其公司发展最成功的一年,从今年初到目前所赚取的利润已经达到5000万美元。
-
2013-06-28 微信将于腾讯合作伙伴大会公布公众平台策略
2013年腾讯合作伙伴大会进入倒计时。据悉,此次大会以“开放·变革”为主题,将于7月3日在北京国家会议中心举办,除主会场外,还分设了微信、QQ、游戏、营销、云端等5个分论坛。微信团队高层、副总经理张颖将出席分论坛,并公布微信的公众平台策略。
-
2013-06-28 插画风《反间谍行动》公布 借鉴007经典场景
索尼和其合作伙伴Dynamighty即将推出一款新的横版冒险游戏《反间谍行动》(CounterSpy)。玩家将在游戏中扮演一名后冷战时期的超级特工,竭尽全力阻止核战争的发生。为了实现这一目标,你需要闯入敌人的基地、黑入敌人的网络,各种高难度的任务等着你。
-
2013-06-28 移动App进入失败怪圈 对资金的把握不够
苹果的审核时间真的会拖延迭代周期,考虑到现在的开发环境,最不愿意做的就是A/B测试。还有一种策略是在一些小而相似的市场发布你的产品进行测试。