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2013-06-29 手绘美漫风 太空冒险新作《在那里》预告片
即将上架AppStore的太空冒险新作《OutThere(在那里)》光听名字就非常符合人类对未知领域的向往和求索,而游戏独特的手绘漫画艺术风格也给人留下深刻的印象。
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2013-06-29 《混沌之戒Σ》正式发表 引入社交年内上架
早在半年前就已传出《混沌之戒》续作的消息,官方也终于给了广大玩家一个答复,新作预定于2013年年内上架。
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2013-06-29 《羊驼兄贵》续作上架!玩法继续无节操!
COCOSOLA近日上架了系列最新作品《羊驼兄贵:起源》,显然是要让玩家又一次投入无止尽无节操的羊驼进化历程中来。
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2013-06-29 中国联通1-5月手机游戏付费用户超过500万户
中国联通应用商店运营中心总经理魏欣透露,联通应用商店下载量月均超过2000万次,其中游戏类超过了30%,从收入来看,1-5月份付费用户超过500万户 。
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2013-06-29 联机乱斗多人动作《骇战》9月登陆IOS平台
一款来自开发商Appsolute的乱斗游戏《Fright Fight(骇战)》近日公布,游戏计划在9月推出iOS版本。
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2013-06-29 王峰:手游市场不要做热得快 页游尚未死
2013年移动游戏市场正迎来发展的黄金时期,蓝港在线CEO王峰接受了独家专访,分析了手游行业现状与未来的发展趋势。
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2013-06-29 打进App Store畅销前十 需每天获4.7万美元营收
移动应用分析公司Distimo发布了6月版iOS App Store趋势数据。数据显示在2013年5月,想要进入付费排行前十的app每天需要产生4000次下载。如果想进入App Store畅销排行前十位,那么开发者需要每天获得4.7万美元。
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2013-06-29 手游推广有套路 探讨打开欧美市场的钥匙
不少国内的游戏发行商开始转向欧美市场。要有整合的推广营销思路和策略。如何成功塑造这把打开欧美市场大门的钥匙?
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2013-06-29 从COC和智龙迷城的交叉推广说开:推广非万金油
对于中小型游戏商而言,交叉推广是让现有游戏适应市场以及获取新用户的好方法,通过交换流量来提高转化率,提高游戏的用户质量。相对于需要重金投资的付费广告、病毒营销、限免等方式,交叉推广省钱省力,因此很适合中小型游戏商。
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2013-06-29 《疯狂猜图》们如何摆脱“流星”命运
这类游戏生命周期会非常有限,如果游戏开发者不能快马加鞭地开发出更高版本的升级换代产品,该游戏很快就会被人忘记。
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2013-06-29 游戏行业巨头齐聚手游市场 畅游研发代理齐发力
随着众多传统大型端游、页游公司进军手机游戏,小团队的生存环境正在受到考验,可以想象,未来手游市场的竞争将越来越激烈,只有创新性更强、水准更高的精品游戏才能脱颖而出。
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2013-06-29 明珠游戏《逆天仙魔录》上线首日数据曝光
《逆天仙魔录》的首日注册账户超过12200+,首日付费用户744,首日付费转化率是6.1%,首日安卓注册用户arpu5.7元,首日iOS注册用户arpu11.1元。