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2013-06-27 为何初创公司更适合风投?现在投资时机最佳
游戏初创公司的融资方式不外乎三种:自筹资金(包括众筹),发行商融资,以及风险投资。对于那些可以承担风险并有足够现金的游戏初创公司而言,自筹资金显然要优于另外两种融资模式,因为这让这些初创公司在成功的道路上拥有了极大的自由度、控制力、以及其他好处。
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2013-06-27 Gamevil全球扩张:签首批第三方发行协议
Gamevil准备用1.3亿美元的预算支持公司的扩张,分别通过价值8000万美元的股票发行计划以及现有的5000万美元投资基金来完成。
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2013-06-27 推理游戏《雷顿兄弟:谜之房间》国际版发布
去年 9 月份在日本区 App Store 上架的 Level-5 雷顿教授系列衍生作品《雷顿兄弟:谜之房间》,今天终于发布了国际版,游戏支持英文,目前已上架包括中国、美国区在内的各大苹果商店。此前因为看不懂日文而放弃本作的雷顿迷们可以真正开始一场推理好剧了。
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2013-06-27 愤怒小鸟栖上中国枝 首家亚洲公园8月迎客
继迪士尼乐园、HELLO KITTY乐园之后,又一家海外授权品牌主题公园将落户中国。 据媒体报道,浙江海宁市政府与芬兰罗威欧公司(Rovio)昨日共同宣布,亚洲首个“愤怒的小鸟”主题公园将落户海宁,预计今年8~9月试营业。
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2013-06-27 韩影星宋承宪代言《名将无双》 海报形象曝光
今日(6月27日),韩国一线影星宋承宪通过官方twitter、facebook发布消息,与手机卡牌游戏《名将无双》开始合作,为《名将无双》进行中国、日本、韩国市场的宣传推广。
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2013-06-27 手游开发重人性化操作 流量优化是产品生存关键
在移动互联网里,手游开发尤其是大型手游开发要面临的环境更加苛刻,网络稳定性、流量消耗、操作体验等等,尤其对于三四线用户来说,这些都严重影响一款手游是否能够获得这些用户青睐的重要因素。
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2013-06-27 《黑暗迷宫》七月登陆双平台 预告视频发布
《黑暗迷宫》(原名:Dark Labyrinth)是由日本著名游戏公司Ateam研发并运营的一款双平台手机游戏,该作也是其旗下人气作品《黑暗召唤师》的续作。
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2013-06-27 iTunes出现大规模中断 影响用户数达20%
苹果官网上的在线服务状态页面今天做出警示:iTunes将会遇到服务中断问题,其影响到的用户数量达到惊人的20%。
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2013-06-27 掌上明珠崔浩:重度游戏的用户留存及运营
在《精品、重度手游发展趋势高峰论坛暨ATET产品发展会》上掌上明珠崔浩和大家分享了重度游戏都做了哪些方面的用户留存和用户的留存。
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2013-06-27 如何让游戏内经济平衡? 3方法应对“付费即赢”
用户一方面希望通过购买,来为自己所面临的挑战找到出路,但另一方面,他们又希望不要失去游戏中的挑战。
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2013-06-27 大唐电信将进军手游 16.99亿收要玩娱乐
6月27日消息,此前曾在资本市场两番重组收购未成而停牌的大唐电信今日发布公告;宣布公司将通过发行股份和支付现金相结合的方式收购广州要玩娱乐100%股权。其交易总价约为16.99亿元人民币。
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2013-06-27 《植物大战僵尸2》再坑玩家 推迟上架原因不明
著名游戏开发商PopCap将人气大作《植物大战僵尸》的续作:《植物大战僵尸2》上架AppStore的日期锁定在7月18日,然而就在刚才不久,PopCap通过植物大战僵尸官方Twitter账号放出消息,称《植物大战僵尸2》上架日期将推迟至“夏季晚些时候”。