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2013-07-06 手游繁华背后存隐忧:同质化埋下早衰陷阱
手游虽然给中小型团队带来了机会,但普遍的抄袭导致失败团队重新组合,使得团队的持续性问题得不到解决,从而使得资方越来越难发现有持续性的团队。
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2013-07-06 腾讯做开放平台 做平台容易却“开放”难
腾讯的开放转型已经有两年,但从一些端倪,仍能感觉到“开放”二字对腾讯来说,有几分勉强感。在摆姿态与挣收益、做生态与自己当选手之间,腾讯努力维持平衡。但是终究来说,这是一个两难的事情、逻辑难以自洽,很容易被一个偶发事件打破平衡。
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2013-07-06 韩国明星COC产品将登陆中国 人物首次曝光
在国内COC产品火拼还未分晓之际,一款韩国明星COC巨作《viking wars》将马上登录中国,中文名为《拆那部落》。这款刷新亚洲COC制作水平的游戏,不仅给值得中国COC游戏学习,在本地化方面更值得原版COC参考。
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2013-07-06 蓝港在线王峰:转型手游就一句话心够决
创业者需要储备怎样的基本能力?如何审视和捕捉时机?如何与资本共舞?如何加固自己的竞争护城河?就创业经验蓝港在线创始人王峰接受了网友提问。
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2013-07-06 致移动应用初创企业的五个小贴士:重视发布渠道
我们花费了很多时间来考虑产品的特性和功能,但是,发布渠道或许更重要。
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2013-07-06 苹果iTunes商店组织混乱 大量优质应用被埋没
过去五年的每一周都有超过1000款新应用登陆这一商店,而它们也全都无一例外的被划分进了传统的20大应用类别中。其结果是,这20个类别中的应用数量每天都在不断增加,但单一用户根本无法从中找到适合自己的理想应用。
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2013-07-06 蓝港新手游T3CJ首曝 全面发力移动游戏市场
在上海举行的亚洲移动通信博览会上,蓝港在线CEO王峰再次曝光了代号为“T3”的绝密新手游项目。笔者从蓝港内部人士处获悉,这款仙侠题材3D ARPG手游的研发已接近尾声,极有可能于7月底CJ期间对外曝光。
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2013-07-06 APP标题呈现长篇化的倾向 为应用商城搜索优化
为了使用户更容易理解自己的应用和ASO(应用商城搜索优化),开发人员通常会在标题里加入APP的类型和内容相关的介绍。
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2013-07-06 跨平台游戏:到底是左右互博还是如影相随
对于跨平台游戏该如何做,心动的《将神》跨出了坚定的一步,正如黄一孟所说,不能简单粗暴的跨平台,而要基于用户的需求来思考跨平台的价值,产品最终还是要以玩家为中心。
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2013-07-06 魔法题材游戏《法师联盟》11日全球版上架
由SMS Services和Creat Studios工作打造的在线魔法题材游戏《League of Mages: Online Magic Duels》(法师联盟:魔法对决)将于7月11日在全球AppStore正式上架,游戏此前已经加拿大等少数苹果商店上测试,获得了比较高的评价。
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2013-07-06 《猴岛的诅咒》制作人分享冒险游戏设计规则
在致力于这些冒险游戏制作的过程中,我们学到了关于这一游戏类型的各种内容,包括这些基本冒险游戏设计的“规则”,或者你可以将其当成是“有效的建议。
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2013-07-06 Forgame汪东风:中国轻游戏发展之路
当前主要是页游,今后是手机游戏。相对于页游,手机游戏更能诠释轻游戏的内涵。而对于2007到2008年间的页游行业乱象,他认为这是网络游戏质量互变中的必然:整个网络游戏正在由重游戏向轻游戏质变,而轻游戏正在从量变开始积蓄质变的力量。