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2013-07-04 交友APP“遇见”上线新版本 加入游戏中心
交友APP“遇见”的最新版本遇见3.4将于近期上线,一个很重要的变化就是加入了游戏中心,为游戏提供社交解决方案,将游戏和社交完美的融合在一起。
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2013-07-04 微信将如何改变手游行业 谁能上微信游戏平台?
目前腾讯已经披露了6款签约手游,但签约三方产品没一个是大陆开发商,到底谁能上微信游戏平台?微信将如何影响手游行业呢?
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2013-07-04 《割绳子》开发商分享发展和成功的历程
我们始终在思考如何鼓励玩家们回到我们的游戏中来,通过不断的推出新内容和功能,我们保持了游戏的常新并为寻求挑战的玩家增加了更多的难度。
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2013-07-04 开发商揭《破冰者》畅销之谜:Rovio创造神话
从游戏体验角度来说,《破冰者:维京之旅》的精髓在于,围绕Nitrome解密设计哲学而设的“切冰片”核心玩法。而与原作相比,这款游戏在故事、角色形象和表现力等方面都得到了明显提升,其中谜题的设计尤其精巧。
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2013-07-04 探访Zynga总部:没落贵族啥样 “玩儿”就是工作
看腻了“历史砖家”盘点Zynga从明星到弃儿的衰落史,小编近日在旧金山造访了这间快被“唾星淹了”的公司,看内部资深工程师如何接招拆招。
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2013-07-04 卡牌神作《热血兄弟》国服安卓版即将封测
卡牌游戏神作《热血兄弟》(Blood Brothers)国服iOS版在5月23日已经上线,而安卓版本也将会在7月12日进行删档封测。
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2013-07-04 写给初级游戏设计师的12条建议 不要害怕犯错
本文列出了12条对初入游戏设计领域的新手有所帮助的建议。其中有些建议看似常识,但就是有不少人在项目开工时很容易忽略这一点。
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2013-07-04 《欧吉桑观察日记》上架 挑战猥琐极限
大叔这种生物在许多人眼里是很有魅力的,但是日本大叔似乎都是猥琐的代名词。在游戏中,你要培育的个猥琐透顶的大叔!
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2013-07-04 日系卡牌游戏《勇者前线》上架 集合RPG要素
前段时间为大家预告过的日本 ALIM 公司最新王道卡牌 RPG《勇者前线》(Brave Frontier)目前已经上架日本区 AppStore,虽然走的依旧是日本厂商炉火纯青的卡牌路线,不过其中宣扬的“感动与兴奋、王道RPG”却能从剧情、画面以及战斗的方方面面中体会到。
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2013-07-04 给移动游戏开发商关于免费模式的五方面建议
免费模式是游戏业务模式的一次革命,为移动游戏公司们创造了十年前不可能出现的数十亿美元的收入水平。为此,我提出了在免费游戏的经济,玩法,运营,分析和市场营销五个方面的建议。
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2013-07-04 《混沌与秩序•对决》安卓中文版即将封测
收集交换卡牌对战(TCG)游戏—《混沌与秩序•对决》安卓中文版将于近期开启封测,这意味着这款风靡ios平台的魔幻卡牌巨作中文正版终于来到安卓用户的面前。
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2013-07-04 DeNA射击新作测试效果不佳 盈利模式存巨大漏洞
在游戏全球发布前,DeNA选择小市场试验的意图很明显:测试并改进游戏,直到它足够出色。