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2013-07-08 创业者第一年最容易犯下的十二个错误
大部分我们所看到的都是关于成功新创公司的故事,但事实上,并不是每个人都能如此幸运。创立一间公司就像是在地狱一般,永远有着做不完的工作。而且,也有很长的一段时间,你会不时的躲在角落里暗自哭泣,因为在创立公司的那段时间,为了要让公司得以在竞争中生存、为了不让员工看笑话,你必须很认真地工作,导致于你没有太多属于自己的时间,无法有社交活动也没有时间与家人、朋友互动;围绕着你的,就只有公司的工作。
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2013-07-08 《魔女大战》iOS版公测 瞄准女性用户市场
由掌游代理的的卡牌手游《魔女大战》IOS越狱版今日上线,开启国服公测。游戏主打纯正日式少女漫画风,以萌娘“调教+养成+战斗”的组合玩法为卖点,瞄准女性用户市场。
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2013-07-08 中国移动游戏发展现状:入行容易 生存难
在大爆发之后,手机游戏目前面临入行容易生存难的现状,不少手机游戏研发商完全跟着市场走,造成手机游戏同质化严重。
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2013-07-08 李开复谈创新:如何拥抱变化的移动互联网?
过去的一年,是重要的一年,对移动互联网来说,从手机的用户来说,我们可以看到从去年的2亿增长到今年的5亿,各种不同的领域有很多很棒的新的创新,但是这些你们都知道了,我想讲一点你们不知道的:大概四年前,在我做创新工场之前,很多外媒跟我聊中国创业创新,他们唯一的问题就是说:“你们都不创新,你们只在山寨。”
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2013-07-08 提高IAP的方法:满足用户的情绪和心理需要
不管何种方法,通过IAP赚钱可以归结为对一个问题的回答:用户为什么要购买IAP项目?很大程度上是因为IAP满足了用户的情绪和心理需要。如果你能理解用户的想法,你就处于交易的有利地位,这也是本文章想要谈的主要内容,很多高营收的应用在IAP方面都有自己独到的见解。
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2013-07-08 15年后的爆发:联众将在移动无线业务上发力
在联众十五周年庆典上,联众董事长杨庆向外公布了联众未来的发展方向,“自公司MBO以来,联众重新确立棋牌休闲游戏为其核心业务,并对其他非核心业务进行剥离。在确立核心业务的同时,联众还大力开拓Web端游戏和移动终端游戏。”
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2013-07-08 五周年庆祝?消息称苹果开热门应用免费下载
苹果商店日前悄然开放了部分热门应用的免费下载,其中包括一些平时需要花费19.99美元才能下载的应用。
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2013-07-08 手游能火几年?狂躁手游背后的“五大悖论”
手游公司严重依赖于渠道,排行榜就是生死榜。手机游戏还能热闹2年,也确实有机会;但是,以几十个人的普通码农团队去鼓噪资本市场的,多半是骗子。
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2013-07-08 网易获暴雪《炉石传说》中国大陆独家运营权
7月8日消息,网易与暴雪公司今天联合宣布,暴雪公司最新卡牌游戏《炉石传说:魔兽英雄传》中国大陆地区独家运营权已被授予网易旗下关联公司,为期三年。
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2013-07-08 盛大转型手游遇劲敌 廉颇老矣善能饭否?
在2013年手机游戏的全面爆发,渠道推广成本与日俱增的大背景下,针对目标玩家进行针对性的宣传和运营,比起“广撒网”式的传播更有优势。
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2013-07-08 热酷代理韩国COC类手机游戏《拆那部落》
COC类产品大爆发绝对不是中国特有的现象,作为传统网游强国的韩国自然少不了出现同类产品,热酷今日宣布获得韩国SkeinGlobe开发的COC类手机游戏《viking wars》(中文名:拆那部落)国内代理权,这也是国内公司引进的第一款海外COC类产品。
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2013-07-08 Flurry:手机及移动社交游戏女性用户占53%
根据报告,超过一半(准确地说有53%)的手机及移动社交游戏的玩家是女性,这正在颠覆着典型的以男人娱乐为主的游戏形式。