• 2013-07-08 移动应用开发挣钱不易 四成开发商承担外包项目
    移动应用开发挣钱不易 四成开发商承担外包项目

    Appcelerator企业战略部总监迈克尔·金指出,之所以出现上述趋势,很可能是因为开发商需要在“制作下一款大作”前获取足够多的财政支持。“相似的变化在互联网时代也曾发生。”报告称,“但在移动互联网时代,变革速度快了很多。”

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  • 2013-07-08 李开复:移动互联时代爆发创业机会的3个领域
    李开复:移动互联时代爆发创业机会的3个领域

    而对于越来越多进入移动互联网市场的传统行业,李开复也做出建议,移动上的成功媒体也不是将印刷品扫描到互联网,传统行业不能直接把经验搬到互联网上,而应该抛弃以前的传统模式,探索更适合移动平台的新模式。

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  • 2013-07-08 中国移动网游用户Android占七成 超1亿人
    中国移动网游用户Android占七成 超1亿人

    各类游戏借助预装的方法,内置于Android系统移动智能设备中,从“无端”向“有端”化前进,不但有助于移动网络游戏用户数量的提升,而且在次日留存率、用户粘性、用户付费率方面,均有益处。

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  • 2013-07-08 迪士尼新作《米奇小顽皮》占据付费榜第一
    迪士尼新作《米奇小顽皮》占据付费榜第一

    在《鳄鱼小顽皮爱洗澡》和Where’s My Perry?之后,迪士尼在6月27日又推出了第三部作品,物理解谜手游《米奇小顽皮》(Where’s My Mickey? )。这款游戏以著名动漫角色米奇、米妮和高飞为主角,现在已经同在iOS和Android两个平台上架。

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  • 2013-07-08 经典桌游在平板电脑里找到“新粉丝”
    经典桌游在平板电脑里找到“新粉丝”

    桌游的销售也并不局限于平板电脑。桌面游戏发行商Days of Wonder创始人及首席执行官艾瑞克·哈特蒙特(Eric Hautemont)表示,在购买iPhone或者iPad版桌游“车票之旅”(Ticket To Ride)的人群中,16%的人会在一个月内购买实体的游戏道具。

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  • 2013-07-08 DeNA中国与IC设计厂商联发合作 打通手游产业链
    DeNA中国与IC设计厂商联发合作 打通手游产业链

    DeNA中国将针对联发科技芯片以及手机产品的特性对产品做性能和空间优化,从而高效地将旗下梦宝谷游戏内置到使用联发科技芯片的手机内,以适应中国市场的需求。同时进一步完善梦宝谷左右手游分发渠道的领先优势,也将为手机厂商带来具有竞争力的游戏软件内容。

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  • 2013-07-08 门萨奖得主 城建游戏《Suburbia》移植安卓
    门萨奖得主 城建游戏《Suburbia》移植安卓

    日前,Bézier Games 工作室宣布,将赢得2013年门萨选择奖(Mensa-select)的城市建筑游戏《Suburbia》移植到安卓。不过,并未透露具体的发行日期。《Suburbia》有一些类似于《模拟城市》(Sim City)和《卡坦岛》(Settlers of Catan)的集合体。

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