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2013-07-05 乐逗游戏签约《涂鸦跳跃》将推中国特别版
《涂鸦跳跃》发布一年多后就成为了App Store上首个下载突破500万次的游戏应用。同年获得WWDC的“苹果设计大奖”,还被PocketGamer评为2010年最具影响力的十大iOS游戏。
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2013-07-05 GREE第二季度销售额降10% 连续三季度下滑
日经新闻指出,造成这种现象的一个主要因素,是GREE无法制作出堪比《智龙迷城》的高收益热门游戏。
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2013-07-05 Android操作系统曝重大漏洞:99%设备恐受影响
由于 Android的碎片化以及设备制造商和移动运营商并不经常更新系统,因此Android设备存在大面积感染的可能。
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2013-07-05 波士顿大学起诉苹果侵犯专利权 曾诉三星亚马逊
诉状称,包括苹果iPhone5智能手机、iPad平板电脑、MacBook Air笔记本在内的设备,使用了氮化镓薄膜半导体技术。这种做法侵犯了该专利中的一项或多项权利。
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2013-07-04 关于手游创业的忠告 保持有战斗力的小团队
在游戏行业里,马太效应明显,强者愈强,弱者更弱。因此奉劝摩拳擦掌跃跃欲试的朋友,进入游戏行业需谨慎。
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2013-07-04 《智龙迷城》用户破1600万 100万来自韩国
据开发商GungHo透露《智龙迷城》的用户目前已经超过1600万,韩国的《智龙迷城》玩家数在7月1日达到了100万的记录。
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2013-07-04 移动游戏时代 小公司如何涉足海外市场淘金
中国网游的海外市场已经存在了7个年头。在这七个年头里,从无到有,从小到大,中国网游的海外市场也在经历着不断的变革。
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2013-07-04 手游“坑爹”五大要素盘点 同质化现象严重
手游市场发展已经让游戏失去应有“节操”,一切以盈利圈钱为前提,令很多玩家浪费时间、浪费精力、浪费金钱。
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2013-07-04 五个最常见的游戏测试错误做法及对应策略
我们发现这个过程中大家最缺乏的是如何协调测试。也许有人会认为你怎么提问并不重要,但这实际上很有关系。
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2013-07-04 分享:如何成功创造面向儿童的移动游戏
Emil Ovemar在iPad最初出现时便立刻意识到它具有巨大的潜力能够提供给孩童们游戏乐趣。他说:“突然出现了一种能够带给孩子们互动游戏体验的设备。但是我和我的孩子所渴望的数字玩具却并不存在。”
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2013-07-04 游戏开发者如何使用参数优化游戏的转换率
基于不同用户测量实时多人游戏的参数并不是件易事。在PlaySpace我们便遇到了许多问题和挑战,也从中吸取一些经验和教训,并想出了解决问题的办法。
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2013-07-04 《百万亚瑟王》安卓版首测在线破万 IOS版通过审核
盛大游戏旗下卡牌手游《百万亚瑟王》于7月4日10:30正式开启国服安卓版首测。同时,IOS客户端版本已经通过审核。