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2013-07-09 草根手游开发者创业史:时刻面对不可预知的问题

作为手游创业者,会面临各种各样的问题,而一个合格的创业领导者就是要有面对一切不可预知问题的能力,并且继续走下去,才有机会成功。
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2013-07-09 King新作《宠物大营救》表现优异 支持跨平台

《宠物大营救》和《糖果粉碎传奇》相同,也是方块消除类的游戏玩法,游戏目标是在消除方块的同时,将众多宠物从邪恶的诱惑者手中解救出来。
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2013-07-09 疯狂猜系列下一个将被移植的游戏揭晓“答案”

Games for Friends旗下的Icomania和疯狂猜图极为相似。鉴于国外热门游戏总是中国游戏公司乐于模仿的对象,这不禁引人猜测,True of False是否将成为下一个被模仿的目标。
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2013-07-09 七大注意帮助应用开发者避免产品被用户删除

手机应用没有提供优良的移动体验,迫使我们不得不将其删除。事实上,有调查显示,我们每10人中平均只有3人会让一款手机应用在设备上保存90天时间。
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2013-07-09 Distimo:应用商店打榜开发者需要下载量硬指标

应用商店排名下降跟收入之间的关系,由于苹果将APP的下载量和收入作为排名算法的依据,故此可以看到两者之间有很强的相关性。这些信息对于希望打榜,刷排名的开发者而言还是有一些启发意义的。
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2013-07-09 《燃烧的蔬菜》有望破千万流水 自运营是关键

自《燃烧的蔬菜2》7月4日首发上线后蔬菜系列游戏日收入已逾45万元,按照这个增长势头,《燃烧的蔬菜》系列有望在7月份,成为继捕鱼达人2之后,突破月收入千万的又一款国产原创品牌单机手机游戏。
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2013-07-09 暴雪正统魔兽卡牌游戏将入华 盯上《我叫MT》

暴雪暂未诉诸法律并不代表乐动卓越没有风险,即使获得独家游戏改编权风险依然存在。
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2013-07-09 日本女体卡牌手游《魔女大战》7月推出

在《魔女大战》的PUZ玩法中,同色卡牌纵向组合为攻击,横向组合为防御操作,很容易牵一发而动全身,引发相邻单位攻防一体的连锁效应。
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2013-07-09 疯狂猜图抄袭与红火伴生:延续疯狂成难题

“红火”和“抄袭”一直是疯狂猜图的两大关键词。这款游戏的原型是德国手游《icomania》,连背景、按钮UI细节都几乎原样照搬。然而,“舶来品”从来都不是中国互联网的禁地,真正影响豪腾嘉科未来的,是如何延续这种“疯狂”。
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2013-07-09 NativeX:手游玩家单次游戏时长3分钟37秒

NativeX认为,之所以玩家每次投入移动游戏的时间变长,原因在于移动游戏市场的成熟、免费游戏模式的变革,以及移动游戏发行商数量的增加。
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2013-07-09 提高App用户留存率5个方法 给用户回头理由

APP没有留存率,对于做推广的人来说也是一个费劲的事情,因为好不容易让人给下载了,结果后来走了。尤其是在智能手机不断普及的情况下,你要获得你的专有用户不是那么容易的事。
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2013-07-09 手机游戏自运营将成为趋势 手游付费率超50%

上周末,有业内人士把近期新上市热门手游“燃烧的蔬菜2”付费率晒到了微信和微博上,蔬菜2在移动G+渠道高达50%以上的付费率,激起了业内人士的强烈争论,有质疑这个数据已经超乎了常规想象,也有质疑是否存在自消费,否则太不可思议了。

