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2013-07-11 评论:暴雪《炉石传说》创新还是务实?
暴雪首先要做到的是玩家的认同感、才有可能寻找到差异化,核心玩法相对TCG卡牌游戏做了一定的减法。
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2013-07-11 Zynga推真钱赌博游戏 面向Facebook和移动平台
在ZyngaPlusPoker赌博游戏中,玩家可以选择用真钱玩游戏。玩家的年龄必须超过18岁,居住在赌博游戏合法的地区。
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2013-07-11 虚幻3射击新作《2013:病毒战争》将登陆iOS
游戏在场景、人设、僵尸方面都充满了浓浓的末世味道。某恐怖组织在世界范围内释放了一种可怕的病毒,最终导致了僵尸横行,玩家需要扮演一名幸存的雇佣兵,为了生存并找寻净化方法而艰苦奋战。
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2013-07-11 亚马逊高管:16%用户在第一天即购买付费内容
他还指出亚马逊Appstore每用户平均收益约为iTunes平台的89%,远超过Google Play的水准(约为iTunes的23%)。
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2013-07-11 腾讯明修栈道暗度陈仓 游戏王牌QQ手游被低估
腾讯的两个移动游戏战略,貌似有些相似,但对移动互联网的攻击点却完全不同。较之微信以强势切入朋友圈的游戏方式、主打移动互联网的深插到底不同,QQ手游的未来将是纵向互联,多终端互通。
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2013-07-10 访谈:休闲益智游戏的现状和未来发展趋势
从祖玛到泡泡龙,从连连看到愤怒的小鸟,从小鳄鱼爱洗澡到会说话的汤姆猫。休闲益智类游戏覆盖了近半的手机用户。简单操作,随时可玩,有一定的挑战力增加游戏的趣味性。那么休闲游戏的未来何在?
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2013-07-10 六大心理刺激因素在电子游戏中的运用方式
以下罗列了6种心理刺激因素,它们能使人类大脑产生愉悦的感觉,以及刺激人类采取行动和从事生命相关的活动。在本文中,我将简要陈述它们在电子游戏中的运用。
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2013-07-10 让游戏创收和成功的五项手机游戏开发者技能
在当前市场形势下,开发者的角色转变超过了所有人的预想。口头传播在过去也许能够令一款游戏大获关注,但现在基本上是不可能的事情。开发者若要争取用户关注并留存玩家,除了游戏设计和编程,还应该增加自己的其他技能。这正是让游戏创收和获得成功的地方。
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2013-07-10 精品手游《BADLAND》和《LIMBO》玩法分析
由Frogmind Games开发的横版动作游BADLAND(罪恶之地)最近在全球各大APP免费榜单中都高居前三,其黑色形象场景与色彩图片的结合非常新颖。通过最近的限时免费活动在全球获得了相当的下载量,这同时说明该游戏的质量确实不错,可以吸引玩家来扩大用户基数。
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2013-07-10 腾讯公布《天天飞车》、《天天逆战》两款手游
今日(7月10日)腾讯移动游戏平台曝光了两款手机游戏新作,分别为《天天飞车》、《天天逆战》。腾讯发布了两款游戏的宣传视频以及图片。
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2013-07-10 GREE裁员风波续:或关闭更多海外工作室
GREE准备(或已经)关闭五个国际工作室(分别是英国,巴西,荷兰,迪拜和中国),并且准备(或已经)在两个地区的工作室裁员(美国和韩国)。
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2013-07-10 GameStick:将移动游戏带向主机玩家群
GameStick是否能够引领电视游戏领域的变革还有待时间的检验。GameStick的发布日期推迟到了8月份,而且还有传言称谷歌也在研发自己的微主机。