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2013-07-10 浅谈用户需求和技术创新:鸡和蛋的关系?

凯文·凯利在《失控》中说,人类只是进化的选择,也就是说,即使人类不存在了,进化依然不会停止。进一步的,技术的进步将不断的产生,不管人们需不需要。
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2013-07-10 众筹集资曝游戏开发预算问题:选择or挑战?

随着现实的渗入,游戏开发者们意识到,众筹集资也给他们带来了一整套全新的挑战,尤其是对预算管理的挑战。
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2013-07-10 A股公司江苏阳光集团投资亿元创办游戏公司

未来阳光游戏业务会包括端游、页游及移动游戏。首款自主研发的客户端游戏《洛神》将于7月12日进行首次技术测试。
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2013-07-10 微信游戏揭神秘面纱:腾讯正式启动微信商业化

对月收入10万元及以下的游戏,腾讯不参与分成。月收入3500万元以上游戏也将按收入水平梯度实行不同额度的奖励。
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2013-07-10 外媒评AppStore历年最佳应用 五年四游戏入选

愤怒的小鸟不仅可以被解释为一种文化现象,并且也是一款聪明有趣的游戏,作为芬兰开发商Rovio旗下的一款物理解惑类游戏,愤怒的小鸟一度如暴风骤雨般席卷App Store,并且持续的推出新的版本。
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2013-07-09 地狱边境厂商新作《Savant》 7月30日上架

凭借像素佳作《Owlboy》在2010年独立游戏节(IGF)与《地狱边境》(Limbo)等作品一同斩获最佳游戏设计奖后,独立开发商 D-Pad Studio 就开始备受玩家们的关注。其近日将给大家带来了名为《高手》(Savant)的解馋新作,游戏对应 PC、iOS 以及 Android 平台,预定于7月30日问世。
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2013-07-09 MMO手游《君王2》日均收入150万 运营经验分享

假如一个用户进游戏5分钟就走了,这种用户是留不住的,因为他不喜欢你的游戏,但如果用户第二天又来再流失,那一定是游戏本身的问题。
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2013-07-09 数据分析:解密App参与度与留存率的关系

每个应用类别有自己独特的用户参与度和存留率,了解这些奥妙有利于一个公司的应用普及、存留率和货币化政策。
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2013-07-09 游戏玩家成长规划图谱 不同时期用户需求分析

某位大神整理的玩家成长规划,非常详细非常干货,详细的讲解了游戏玩家成长规划及需求分析。
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2013-07-09 苹果商店推荐应用类型调查:游戏占比近五成

根据数据显示,App Store所有软件中游戏占比16.8%(148apps 6月3日数据),但在苹果App Store主页(世界范围内)得到推荐的应用中有一半是游戏。
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2013-07-09 韩国卡牌游戏《钢铁指挥官》和谷歌眼镜联动

韩国GAMEVIL近日公布了旗下新作卡牌战斗游戏《钢铁指挥官》正在准备与Google Glass联动的消息。可穿戴装置与智能型手机游戏的融合,在韩国业界引起不小的话题,而GAMEVIL迅速的开发对应Google Glass的手机游戏这点,也受到了业界人士的瞩目。
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2013-07-09 战棋手游《冠军斗技场》7月登陆安卓和iOS

近日一款战棋新作《Champs: Battlegrounds》(冠军斗技场)宣布将于7月登陆手机、平板设备。游戏由Quark Games开发,本作采用的是玩家相当熟悉的“走格子”(战棋)SLG形式,360°全景俯视视角,玩家带领数人组成的队伍踏上竞技场,和不同的对手展开激烈对战。

