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2013-07-10 Marvelous高管:日本是游戏黄金国 玩家观念落后

赫尔姆伍德指出,一款iOS免费游戏在日本单次下载产生的后续收入(平均值),高达全球其他国家的3倍以上。
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2013-07-10 揭秘微信游戏平台:只是半开放 5.0版与游戏无关

微信游戏要怎么做?微信游戏的开放路线将怎么走呢?这却是所有游戏开发者翘首以盼却似乎难寻答案的问题。即便是在前两天那个号称“开放”的腾讯合作伙伴大会上,这依然是个无解的题目。
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2013-07-10 《武士梦之塔》下月1日上架 加入空中连击系统

人气休闲游戏《野牛复仇记》(Burrito Bison)的开发商Juicy Beast今日公布了一款名为《Knightmare Tower》(武士梦之塔)的新作。《武士梦之塔》游戏画面延续了与前作一样的卡通风格,更重要的是,这次开发商对弹射升级类游戏做出了新的突破,玩法极为新颖,再次令人欲罢不能。
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2013-07-10 西方开发者抢中国市场? 专家:注意中国特色

按照汉纳吉说法,海外移动游戏商赴中国挖金时机已到,倘若大局不变、细节微调,那么全面进军中国指日可待。
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2013-07-10 《植物大战僵尸2》小规模上架 最新试玩视频

《植物大战僵尸2》(Plants vs. Zombies™ 2)今日提前在澳大利亚和新西兰地区试发行,官方称是为了测试服务器稳定性和价格问题。游戏现在采取免费安装的形式,各位玩家可以抓紧时间下载哦!现在老虎游戏为各位暂时无法玩到《植物大战僵尸2》的同学们献上一段最新的试玩视频,希望可以让大家解解馋。
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2013-07-10 苹果AppStore满五岁 报告称三分之二为僵尸应用

苹果的移动应用下载商店AppStore,迎来了五岁生日,不过第三方研究报告指出,AppStore的应用中,三分之二是下载量可以忽略不计的“僵尸应用”。
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2013-07-10 手机应用推广渠道调查:预装失灵 后门安装盛行

“手机预装软件是被动的获取用户的手段,对大的内容提供商(CP)而言,预装对他们的贡献率连一半都不到。”一位从事应用推广的业内人士如是判断。
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2013-07-10 微信游戏《天天连萌》:模仿LINE的游戏模式

《天天连萌》是一款常见的连连看类消除游戏,这款游戏本身并没有太多新意,而其整个架构也和LINE此前推出的三消类休闲游戏没多大区别。
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2013-07-10 《植物大战僵尸2》今日提前上架 择小市场试水

据了解,《植物大战僵尸2》今天上架属于 PopCap 计划当中的“试发行”(Soft Launch),该公司高管 Allen Murray 在接受媒体采访时表示,“试发行”主要是为了测试服务器稳定性以及价格问题。
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2013-07-10 iOS俄罗斯份额下降 高额补贴吓退运营商

MTS 早在去年年底就已经停止了 iPhone 销售,转而加强与其他 OEM 的关系,使竞争加剧。在这个转变中获利最大的应该是 Windows Phone,其市占率从去年的 5.1 激增至现在的 8.2%。
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2013-07-10 Unity引擎用户15个月翻倍 全球已超200万

在5月份,Unity通过向开发商们免费开放基本的移动开发工具加强了该公司在游戏研发领域的地位,免费开放的工具不带有任何的授权费用和收入分成要求,这项服务之前已经对网页和PC开发商开放。
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2013-07-10 腾讯移动游戏平台签约韩卡牌游戏Devil Maker

该作的开发商韩国Palmple公司CEO徐顯承表示,《Devil Maker》是一款倾注了公司大量心血的产品,Palmple希望该作的每个细节都能满足玩家最本真的需求。

