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2013-07-31 手游开发之惑:好玩不过单机 厂商却爱网游
智能移动设备是天然倾向单机休闲游戏的一个使用平台。在这上面单机休闲游戏的优势将被放大,更容易获得玩家的好评。
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2013-07-31 《智龙迷城》开发商GungHo上半年净利增25倍
这样的收入数据意味着,Gungho公司在第二季度的日均销售收入为490万美元,而每天的净利润则为180万美元。
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2013-07-31 谈《百万亚瑟王》推广:盛大到底带来了什么?
现在确实有一些手游公司正在尝试的是:微博、微信营销;明星代言;与线下商家或者视频、动漫等网站app的异业合作推广;上电视节目;线下广告等等。手游本来就应该有更多样的推广方式,有些盛大已经做到,但还远远不止这些。
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2013-07-30 畅游Q2财报分析师会实录 预测Q3游戏收入环比下降
畅游今天发布了截至2013年6月30日的第二财季未审计财报。财报显示,该公司当季总营收达到创记录的1.824亿美元,环比增长3%,同比增长24%,符合公司的指导性预测。
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2013-07-30 另类三小游戏《机器方块闪电战》上架iOS
《机器方块闪电战》是一款画面绚丽,音乐紧凑的三消游戏,与传统的三消游戏不同,玩家可以通过移动屏幕上的方块,让三个或以上的方块堆放在一起,再由玩家决定是否将其消掉。
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2013-07-30 如何解决单款游戏单平台突破千万后遇到的困扰
单个平台单款游戏快速3个月突破月收入1000w后会遭遇到很多问题,那应该如何解决呢?
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2013-07-30 独立游戏开发者谈《World Of Goo》诞生记
《Tower Of Goo》是一个不可思议的游戏原型,它证明了两点:第一,玩这些拟人的、会叫的粘粘球是很有趣的;第二,用这些会叫的小球搭建筑甚至更有趣。
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2013-07-30 分析:探索游戏的新内容和玩家留存理论
当我们在阐述如何创造游戏的细节时,玩家们对此都很好奇,你是如何比较留住新文件与为旧玩家创造内容的利益?
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2013-07-30 完美《神雕侠侣》曝光业内首部手游CG
2D回合制力作《神雕侠侣》曝光业内首部手游CG,将杨过与小龙女那份至死不悔之情展现的淋漓尽致。
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2013-07-30 国战卡牌手游《楚汉传奇》新资料片公布
完美世界国战卡牌手游《楚汉传奇》新资料片《暗黑君王》将于8月初上线。《楚汉传奇》是根据知名电视剧改编的卡牌类策略游戏,副本与故事情节忠实还原了原著内容。
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2013-07-30 上海方寸:喵将传8月公测 未来将寻找优质IP
陈晓江表示,方寸目前正在寻找好的动漫或者网络小说的IP,并基于这些IP进行产品研发。理想的IP应该是像“火影”或者“海贼王”这种拥有相当数量受众的作品。
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2013-07-30 如何推广一款APP? 四方面数据需重点分析
APP数据分析,对于开发者或运营者都是十分重要的,为了在最佳的情况下更好地推广上线应用,获得最大的利润。那么,该从哪些方面来分析APP的数据呢?下文中列出了APP数据重点分析的4个方面:用户来源、用户属性、转化率及用户忠诚度。