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2013-08-01 EA前CEO:不希望游戏产业赚钱机会太多
游戏产业现在就是如此,每个人都看到庞大的市场和大量的机会,想着如何从中赚钱,而被此蒙蔽了眼睛,永远做不出优秀的游戏。
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2013-08-01 Zynga起诉约炮应用 称游戏商标权遭侵犯
但Zynga方面诉称,BWF开发团队之所以选择该应用名,目的在于“与Zynga的游戏商标扯上关系”以助推广。
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2013-08-01 《怪物射击2》评测:以拯救地球为名杀戮
卡通画风中掺杂着血腥暴力辅以斗志激昂的背景音乐再冠上抗击外星侵略英雄的名号,一场轰轰烈烈的地球保卫战就在玩家手中上演。
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2013-08-01 2013上半年美区iOS游戏畅销榜:单机游戏占66%
据尚未完成的《2013年中国游戏产业海外市场报告》最新研究数据显示,在2013年上半年美国地区iOS畅销榜产品类型分布中,单机游戏占到66%,接近网络游戏的2倍。
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2013-08-01 《机器方块闪电战》:有趣却耐玩性不足
《机器方块闪电战》虽然有趣,但耐玩性不足,游戏进程较为重复。当然,用来在公交车或者地铁上打发时间还是不错的。
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2013-08-01 韩国Kakao出台新政策 降低游戏准入门槛
有分析认为,Kakao出炉这项政策,对于开发商来说是一把双刃剑。尽管游戏准入门槛降低,但随着Kakao平台游戏越来越多,病毒式传播及盈利机会将遭稀释。
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2013-08-01 即时战略佳作《战略俄罗斯》登陆iOS平台
《战略俄罗斯》是一款风格极其简约的即时战略游戏,它已经在PS Mobile平台上赢得了银奖。
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2013-08-01 Zynga Q2用户流失25% 或靠转型移动复兴
尽管财报上满眼都是坏新闻,至少Zynga还有一件事可以拿出去说自己有希望,那就是其移动平台的建设。
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2013-08-01 史玉柱自述:八字方针总结游戏玩家需求
群体之间的仇恨越多越好,这就看你自己的能力了。群体间的仇恨不同于个体间的仇恨,优势方会有很强的荣誉感,劣势方的个体也不会因为群体的弱而出现大面积的离开。因此我们要引导玩家之间的爱和恨,爱让玩家有归属感,恨带来激情。
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2013-08-01 《掌上泰坦》公布 RPG和三消结合的新玩法
Kumotion即将在iOS平台上推出一款名为《掌上泰坦》的新游戏。这款游戏将借鉴传统三连消除游戏的理念,再结合角色扮演游戏的元素,从而创造出一种全新的玩法。
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2013-08-01 南方日报:电子游戏不再是年轻人专利
国外还有研究证明,适当地玩电子游戏对老年人健康更有益处,在日本,电子游戏产业已经将中老年人视为重要的受众,并针对他们开发相应的产品。
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2013-08-01 中移动引入iPhone之谜:今年不会合推廉价版
这还取决于中国4G牌照的发放问题。业内预计,新版的iPhone 5S应该会在今年第三季度发布,加入这时候工信部还未向三大运营商发放4G牌照,那中国移动就无法引入。