• 2014-01-13 游戏运营稳定期和衰退期如何控制活动节奏
    游戏运营稳定期和衰退期如何控制活动节奏

    做一个充值活动接着就做一个消耗活动应该是基本常识,连续做充值活动会很难过。一个月不要做4次以上大型活动,疲劳感会很强,不同游戏类型也有差异,具体情况具体分析。做活动的时候最好目标单一,这样核算效果比较直接,没有效果马上换方向,成本也较小。

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  • 2014-01-13 海外要闻:顶尖FB游戏将推移动版 恶意广告挨批
    海外要闻:顶尖FB游戏将推移动版 恶意广告挨批

    有用户反馈,当他们通过手机访问网站时,有时会因误操作点到广告,并被倒向苹果应用商店的游戏下载地址。Dididay、TechCrunch和Valleywag等科技媒体均对这个现象予以关注并进行了跟踪报道,而被点名的游戏则包括《糖果粉碎传奇》、CoC及《Game of War - Fire Age》。

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  • 2014-01-13 游族手游发行业务启航 开年首推《四大萌捕》
    游族手游发行业务启航 开年首推《四大萌捕》

    游族网络今日对外公布了2014年手游开年大作《四大萌捕》。这是继此前方师恩高调亮相杭州移动游戏高峰会加盟游族出任负责手游业务的高级副总裁后,游族网络在手游领域又一大动作,同时也拉开手游发行年之战的序幕。

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  • 2014-01-13 文化传信与中移动合作拓展手游 股价飙升
    文化传信与中移动合作拓展手游 股价飙升

    根据文化传信与中移动的合作,Ucan将提供O2O(Online to Offline)的平台与中移动合作。Ucan的手机应用程序将植入中移动新增客户的手机,手机客户可在Ucan平台交互使用。所谓O2O是指线上营销带动线下经营和线下消费。

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  • 2014-01-13 骏梦获《古龙群侠传》改编权 含56部古龙作品
    骏梦获《古龙群侠传》改编权 含56部古龙作品

    在刚结束的2013年中国移动产业年度高峰会上,行业大佬多次对“手游IP”话题进行深入探讨。厂商对IP资源的渴求令精品IP的争夺战愈演愈烈。无论是动漫、文学、影视还是未出版的网络小说,甚至早期经典网游都变成了手游开发商的狩猎场。

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