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2014-01-13 游戏难度设定:玩家喜欢挑战,不喜欢挫折
这是一个要点:优秀的挑战应该能够被玩家顺时而变的能力所克服,而挫折只会让他想放弃。
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2014-01-13 中青宝筹划重组 传将成阿里巴巴手游内容开发商
市场有传闻称,中青宝将成阿里巴巴手游内容开发商。而中青宝于1月10日晚间公告称,公司正在筹划重大资产重组事项,公司股票自1月13日开市起停牌。
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2014-01-13 掌趣科技拟投资筑巢新游 主攻iOS游戏平台
掌趣科技11日公告,因市场形势发生变化,公司拟将原募集资金投资项目“跨平台游戏社区门户”变更为“对外投资筑巢新游”,拟以2200万元增资北京筑巢新游网络技术有限公司,持有其35%股权。经测算,标的公司2014年、2015年、2016年整体税前利润分别为4892万元、1.56亿元和 2.49亿元。
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2014-01-13 App Store应用快速登顶 成本只需3000美元
接下来你需要准备一笔不少的钱,如一万美金,通过第二方在 App Store 上将这款应用购买十次。这就代表你的应用在 App Store 上创造了一万美元的交易额,那如果按 30% 的话,你其实只需要实际支付3000 美元作为苹果的分成。接下来魔法出现了:苹果“收”了 3000 美金后,如此高的成交额会成功让你的应用到达 “付费应用” 或 “收入最高” 的排行榜中。而这可让你的应用到达大概什么位置呢?13 到 18 位之间。
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2014-01-13 GREE副总裁对手机游戏鲸鱼玩家的4个发现
鲸鱼玩家这一身份让我开始意识到玩家通常会评估自己在游戏中所购买之物的真正价值。这一概念非常简单,如果新道具售价100美元,但却“价值”200美元,我就会欣然买下,因为我觉得自己赚到了。付费玩家在游戏中都有这种性价比的观念,关注游戏所购之物的回报或投入产出比。
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2014-01-13 第三人称射击大作《放逐》新截图放出
Crescent Moon Games公司刚刚公布了旗下最新作品的科幻主题游戏《放逐》(Exiles)的最新截图。
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2014-01-13 2014对于独立开发商们意味着什么?
去年游戏业最大的趋势之一就是独立开发商们的崛起。在以Flash为主导的页游时代,独立开发商们苦逼了数年,但移动平台的出现为他们开拓了新的疆域。一些独立开发商摇身一变成了大型手游公司,还有很多的独立开发商也离开了日益萎缩的主机领域,开始向社交移动或者页游进军。
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2014-01-13 开心网程炳皓:手游将从乱炖到做精品牛排
2014年的中国手游行业注定将是一个不平静的江湖。由于近两年大量小作坊式的开发团队涌入手机移动游戏行业,大量的热钱疯投狂砸,“快餐”式的产品文化盛行,产品粗制滥造,同质化严重, 2013年下半年手游产品如雨后春笋般涌现后大多昙花一现。真正赚到钱的产品及企业可谓寥寥。随着热钱的逐渐冷却,CP们生存压力的越来越大,这让更多的企业意识到只有做精品游戏,才是手游企业杀出红海找寻蓝海的最佳出路。
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2014-01-13 《晴空穹弧》评测:换汤不换药的抄袭之作
《智龙迷城》以其简单的战斗方法配合上丰富的收集要素迅速走红,让大量玩家陷入游戏中欲罢不能。这款游戏在赚了个盆满钵满的同时,也引来了大批的跟风抄袭者。这款《晴空弯弧:天界迷宫》就是其中之一,尽管它将三消的战斗模式换成了拉霸,还在游戏中加入了很多《智龙迷城》中缺乏的功能,但在核心机制方面却换汤不换药
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2014-01-13 阿里巴巴领打手游价格战 腾讯强调平台优势
阿里巴巴集团宣布将推出手机游戏平台,并以“二八分成”的低价策略进行市场竞争。随后,小米、游戏蜗牛等多家手游渠道商均宣布跟进“价格战”。
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2014-01-13 韩国手游榜竞争加剧 永恒战士3名利双收
韩国googleplay人气排名竞争异常激烈,每周排名都有很大变化。这周射击游戏《武装飞鸟》上市一周就上升到人气排名第三位。只是收入排名只到53位,比较可惜。而《永恒战士3》收入持续走高,并使其这周进入到收入排名的第八位。这个月3日上市的《永恒战士3》在一周的时间就达到如此的收入,不得不期待下周的收入成绩。
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2014-01-13 Naver和Kakao争霸韩国手游市场 鹿死谁手未知
Naver计划通过封闭式社交平台“BAND”推出游戏服务,Kakao也在准备推出类似谷歌“Play”和苹果“Appstore”的游戏应用渠道。游戏平台多元化意味着手机游戏市场中Kakao等第三平台和游戏商间的收益分配失衡,导致商家所获利润严重缩水,由此,业界对“可持续发展”的需求呼声越来越高。