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2013-06-26 第十一届ChinaJoy:游戏演绎梦想 移动畅想未来
中国游戏出版产业因移动游戏的兴起而变化,7月25日-28日在上海举行的中国游戏出版产业年度盛会第十一届ChinaJoy也将以“游戏演绎梦想 移动畅想未来”为主题,呈现不同于往年的精彩。
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2013-06-26 探索CCS盈利之道:抓住玩家心态是成功关键(图)
CCS将盈利和社交体系融入其核心体验——而非反其道而行之。其游戏设计具有整体性,更连贯,诠释了“整体大于局部之和”的道理。而对于玩家心态的准确捕捉和利用,更是该游戏之所以畅销的关键所在。
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2013-06-26 岳国峰:移动互联网时代百度的商业化路径
百度移动云事业部副总经理岳国峰近日在一场走进百度的线下活动中分享了“百度在移动互联网上的商业化路径”演讲,岳国峰在演讲中表示,移动互联网时代,后向变现的机会在变小,前向机会变大。
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2013-06-26 Ouya和Nvidia推出可在电视上玩的Android游戏
大多数Android应用都是为智能手机和平板电脑开发的,其处理能力有限,因此这些应用倾向于比许多为主流游戏机开发的视频游戏都要简单一些。
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2013-06-26 Read it Later:不同设备用户上网时间统计分析
本文汇总了一些具有代表性的网站(包括Read it Later、Financial Times、Linkedin等)的统计数据,图形化的向我们展示并分析了一天当中,用户使用不同类型的设备进行上网访问的时间分布情况。希望本文可以对涉及移动互联网领域的产品同学有些参考价值。
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2013-06-26 业界巨头Havok发布免费移动版3D游戏引擎
世界游戏引擎开发巨头,Intel旗下Havok公司日前正式发布免费移动3D游戏引擎“ProjectAnarchy”,完整的引擎工具包已经在ProjectAnarchy官网开放下载。
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2013-06-26 日本人气卡牌手游《魔女大战》7月登陆国内
卡牌手游的风靡让全球手游厂商疯狂逐鹿卡牌游戏领域,造成手游市场上卡牌游戏泛滥,但佳作却寥寥无几。今天小编给卡牌游戏玩家带来一款来自日本的王牌养成战斗卡牌手游《魔女大战》,并且该游戏已经由国内发行商ZPLAY获得代理权。
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2013-06-26 SE动作射击大作《杀手47》将登陆移动平台
Square Enix蒙特利尔工作室将来的工作重心会向移动游戏倾斜。续之前节操掉光光的《三国志乱舞》之后,SE又把旗下著名的游戏《杀手47》搬上手游平台。
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2013-06-26 2013年DICE峰会移师伦敦 引全球顶级游戏商参与
全球知名的多家游戏厂商C字头高管都将出席本届DICE峰会,并发表演讲。他们包括Wargaming(《坦克世界》开发商)CEO Victor Kislyi,NaturalMotion CEO Torsten Reil,美国电子艺界(EA)首席创意总监Richard Hilleman。
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2013-06-26 50%智能手机中国制造 非洲游戏市场潜力巨大
非洲移动互联网用户增速很快,而非洲中国智能手机占有率超过50%。这些数字,都给人未来中国和非洲在互联网和游戏,尤其是移动互联网领域的合作,带来巨大的期望。
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2013-06-26 休闲游戏《猴子爬竹竿》 6月30日登陆iOS与安卓
趣味休闲游戏《猴子爬竹竿Monkey Pole Climb》即将于6月30日分别登陆安卓与iOS平台,游戏拥有100个风格各异的关卡,全部画面均由开发人员手工绘制。
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2013-06-26 掌趣科技现高管变动 邓攀、张沛将主持要害部门
掌趣科技在昨日晚间发布公告,公司决定聘任邓攀为公司高级副总经理、聘任张沛为公司副总经理以及聘任黄迎春为公司财务负责人。