• 2013-06-27 手游创游者何必靠VC? 请神容易送神难
    手游创游者何必靠VC? 请神容易送神难

    VC的工作是给出资人创造回报,要实现这个目标,他们就要去发掘能成为羚羊的企业。所以,对于一些有出色技术和稳定团队的公司,别轻易接受VC的钱。如果被并购是一个更可行的出路的话,那么远离VC、找周围的朋友筹钱是更好的选择。

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  • 2013-06-26 手游实现商业化需精品化布局 精细化运作
    手游实现商业化需精品化布局 精细化运作

    手机游戏市场发展异常迅猛,许多端游页游甚至其他领域的企业也开始转战手机游戏行业。但是,其超速的发展不可避免地带来许多问题,其渠道危机、游戏缺乏创新、中小企业处境艰难、商业化等也一直困扰着整个行业的发展。

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  • 2013-06-26 阐述游戏设计元素之题材和设计师类型
    阐述游戏设计元素之题材和设计师类型

    游戏的定义之一就是玩家与系统之间的交互。这并不只是包括物理控制方式,还包括逻辑控制方式,或者玩家可执行的操作类型。这些交互就是游戏玩法的核心。这个定义不只局限于电脑游戏,还适用于其他游戏类型。

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  • 2013-06-26 EA:《花园战争》可联动《植物大战僵尸2》
    EA:《花园战争》可联动《植物大战僵尸2》

    FrankGibeau确认《花园战争》会与率先登陆的传统类型移动平台新作《植物大战僵尸2》进行联动。“届时两款作品会共享特色元素,包括新植物、新敌人等,但它们的定位也会差异化也会十分明显,当你玩过两款作品后你一定会找到适合自己的东西。

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  • 2013-06-26 GMGC携游戏企业亮相GSMA亚洲移动通信博览会
    GMGC携游戏企业亮相GSMA亚洲移动通信博览会

    2013年6月26日至28日,由GMGC全球移动游戏联盟组织的GSMA移动游戏论坛及GMGC移动游戏专区(GMGC Game Zone)无疑成为此次博览会上的最大亮点之一,这也是GMGC首次携手国内外知名游戏企业组团参加GSMA亚洲移动通信博览会。

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