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2013-06-27 RPG卡牌新游《战争命令》将登iOS 拟今秋上线
在《战争命令》中,玩家不仅可以体验基本的卡牌类玩法,开发商还将RPG要素融入其中,给人耳目一新的感觉。
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2013-06-27 手游创游者何必靠VC? 请神容易送神难
VC的工作是给出资人创造回报,要实现这个目标,他们就要去发掘能成为羚羊的企业。所以,对于一些有出色技术和稳定团队的公司,别轻易接受VC的钱。如果被并购是一个更可行的出路的话,那么远离VC、找周围的朋友筹钱是更好的选择。
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2013-06-26 手游实现商业化需精品化布局 精细化运作
手机游戏市场发展异常迅猛,许多端游页游甚至其他领域的企业也开始转战手机游戏行业。但是,其超速的发展不可避免地带来许多问题,其渠道危机、游戏缺乏创新、中小企业处境艰难、商业化等也一直困扰着整个行业的发展。
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2013-06-26 全球Android移动设备出货量2014年或达11亿
对于苹果来讲,增长速度就稍微有点慢了,Gartner预计2014年iOS智能机,平板和Mac OS设备出货量将达到3.55亿,比2012年的2.13亿以及今年的2.96亿(预测)有所增长。
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2013-06-26 疯狂手机猜图资本游戏:VC过把瘾就死 9成在裸泳
中国手游排名前十位的公司,几乎每月的收入都在6000万元左右,但是,能够生存下来的公司只有10%,其中的1%可以实现千万收入。
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2013-06-26 5月手机安全报告 手机游戏已成病毒重灾区
广告不停弹出、流量无故消耗、莫名被扣费、过度读取隐私权限……手机游戏类App在快速发展的同时各种安全隐患也随之而来。
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2013-06-26 阐述游戏设计元素之题材和设计师类型
游戏的定义之一就是玩家与系统之间的交互。这并不只是包括物理控制方式,还包括逻辑控制方式,或者玩家可执行的操作类型。这些交互就是游戏玩法的核心。这个定义不只局限于电脑游戏,还适用于其他游戏类型。
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2013-06-26 Adeven高管:只有合适的数据才能获得ROI
优化KPI非常复杂,没有人能够给你一个通用的优化游戏方案。你得确保有足够多用户和用户游戏行为的数据。
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2013-06-26 iTunes APP Store6月25日算法调整 3小时更新一次
【iTunes APP Store算法调整】2013-6-25起,APP Store榜单更新改为3小时更新一次,本次调整可能为IOS7升级做准备。
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2013-06-26 EA:《花园战争》可联动《植物大战僵尸2》
FrankGibeau确认《花园战争》会与率先登陆的传统类型移动平台新作《植物大战僵尸2》进行联动。“届时两款作品会共享特色元素,包括新植物、新敌人等,但它们的定位也会差异化也会十分明显,当你玩过两款作品后你一定会找到适合自己的东西。
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2013-06-26 微信游戏平台细则将出台 手游厂商心情忐忑
腾讯微信游戏平台细则马上就要出来了,这个拥有3亿用户的平台牵动着太多企业的心,而手游厂商的心情或许是最为复杂的。
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2013-06-26 GMGC携游戏企业亮相GSMA亚洲移动通信博览会
2013年6月26日至28日,由GMGC全球移动游戏联盟组织的GSMA移动游戏论坛及GMGC移动游戏专区(GMGC Game Zone)无疑成为此次博览会上的最大亮点之一,这也是GMGC首次携手国内外知名游戏企业组团参加GSMA亚洲移动通信博览会。